ページ 3: Darksiders 2 - Death in Summer
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裂け谷の死
2 番目のレベルでは、前の「地獄の喉笛」との対照が見られます。ここで死は、映画「ロード・オブ・ザ・リング」の裂け谷をすぐに思い出させる人里離れた風景の中を進まなければなりません。さて、破壊された裂け谷ですが、それでも。
雄大な滝が巨大な山の斜面を流れ落ちます。以前は赤が主流でしたが、現在は緑豊かな色が主流です。山の斜面で、トッドはさまざまなサイズのあらゆる種類のトカゲの敵と戦わなければなりません。ここでも鎌とハンマーが活躍します。レベルの最後には、トッドがすべてのスキルをテストしなければならない巨大なボス敵がいます。
全体として、敵は手ごわい印象を与え、特にその数の多さにより、難易度は厳しいものになるはずであることに注意してください。トッドはますます強力な敵から身を守ることができるように、新しいスキル ツリー システムのスキルを使用します。
死の新たな能力
メイン キャラクターに加えて、おそらく Darksiders 2 で最も重要な革新はスキル ツリーです。基本的に、スキルはハービンジャー ツリーとネクロマンサー ツリーに分かれています。前者はトッドの近接能力を担当し、後者は呪文と魔法の能力を担当します。
ゲームが進行するにつれて、主に戦闘中に経験値が集まり、一定の値に達すると、新しいプレイヤー レベルが与えられます。新しいレベルごとにスキル ポイントのロックが解除され、そのスキル ポイントを必要に応じて Tod のスキルに分配して、スキルを改善したり、最初からアクティブにしたりすることができます。しかし、「木」の名の通り、その能力は分岐が多い。特定のスキルを解除すると、自動的に新しい能力が解除されます。
スキル ツリー システムは 2 つのツリーに基づいています。 Harbinger ツリーは Tod のすべての戦闘能力をカバーし、Necromancer ツリーは Tod のすべての呪文詠唱能力をカバーします。すべてのスキルは複数の枝にまとめられており、ロックを解除したり、スキル ポイントを使用して改善したりすることもできます。
最初は、これらは Harbinger ツリーにある「強度の向上」のような基本的なものにすぎません。この能力にスキル ポイントを投資すると、レベルが上がるにつれて死はより強くなり、より耐久性が高くなります。それ以外の場合は、ハービンジャー ツリーで主にコンボ攻撃や近接攻撃 (たとえば「収穫」など) を見つけることになります。この能力により、死神は敵に空飛ぶ鎌の雲を送り、敵を巧みに切り倒します。一部の攻撃は、ポイントを使用してさまざまなレベルにアップグレードすることもできます。したがって、収穫攻撃により多くのスキル ポイントを投資すると、より多くの致命的な鎌が敵に向かって回転するようになります。
カラスマジック
ネクロマンサー ツリーも同じ原理で機能します。ここでも様々なスキルが連動し、徐々に新たな魔法攻撃や呪文が発動していく。
謎のマスクマン: ゲームのダンジョンの外で死亡。謎のカラスが彼の肩に乗り心地よくなりました。 「殺人」攻撃への言及?
プレリリース バージョンでは、特にクールな攻撃が 2 つすでに確認できました。 「Exhume」では、ミニオンが墓から出てきて敵を攻撃しますが、「Murder」攻撃では、死神がカラスの大きな群れを召喚し、敵を激しくつつき、それによって気を散らします。
後の支店には 1 つまたは 2 つの珍味が待っている可能性があります。非常に実用的: ロックを解除した後、メニューに苦労して切り替えることなく、アクション ボタンに呪文や近接攻撃を簡単に配置でき、いつでも手元に置くことができます。
すべてのプレイヤーは自分のスキルと専門分野を好む必要があるため、スキル ツリーによって Darksiders 2 のプレイが非常に多様になることは間違いありません。開発者によると、1 回の実行ですべての能力のロックを解除することは不可能であるため、これはタイトルのリプレイ価値にとって特に重要です。格闘家か魔術師か?男
ゲームの進行中に、Tod をどこに進化させたいかを決定する必要があります。これはアーマーセットにも当てはまり、Darksiders 1よりもさらに多くのバリエーションとパーツが提供されるはずです。
やるべきことがたくさん!
リプレイの価値と、ゲームの基本的な範囲は別のものです。トッドの冒険は長くなるでしょう - 開発者の声明を信じるなら、非常に長くなるでしょう。 Darksiders 2 をすぐにプレイすると、20 時間近くかかるはずです。最初のパート全体で費やすことができる時間はこれくらいです。しかし、大量のコンテンツを考慮すると、この評価は驚くべきことではありません。
ゲームのキャラクターデザインは、前作と同様に非常に珍しいものです。ここで死神はまだ知られていない木の生き物と戦います。
結局のところ、大量のダンジョンやサイドダンジョンに加えて、新しい都市、タスクを備えた NPC、無数の秘密や隠れた場所もあります。また、ゲーム世界は前作に比べて約4倍の広さになります。そして、スキルツリーシステム、さまざまな防具、ボスとの戦い、
構築物とパズル。それだけでは十分ではないかのように、殺した敵を略奪できる新しい戦利品システムもあります。 1 つ確かなことは、『Darksiders 2』は大作になるだろうということです。
有望な技術
スコープに関する情報に加えて、私たちはゲームのテクノロジーにも感銘を受けました。 Darksiders 2 よりも見栄えの良いコピーは確かにあります。しかし、このタイトルは、基本的なスタイル、優れたアート デザイン、個々の要素の有機的な性質から非常に恩恵を受けています。
ゲームセクションは非常に見栄えがよく、細部にまで手を抜かず、そして何よりも美しく変化に富んでいました。巨大なボスやロケーションの広さも印象的です。
これに加えて、ゲームのダイナミックな性質が加わります。戦闘にはジャンプや登る通路がシームレスに配置されており、それぞれの要素が時計仕掛けのように巧妙に絡み合っています。
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