テスト中のダークサイダー - Xbox360およびPlayStation 3のテスト
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良い、古いものの最初の部分を覚えていますかケインのレガシー:ソウルレイバー-行?トリッキーなダンジョン、クールなボスの戦い、多くのアップグレード可能なスキルのおかげで、このゲームはいわば大人にとって非常に暗いゼルダでした。メーカーのTHQと開発者のVigil Gamesがゲームのアイデアを使用していますダークサイダーPlayStation 3およびXbox 360用。
Darksiders:ボスの対戦相手は特別な戦略を必要とします。この翼のあるモンスターを爆弾で地面に押し付ける必要があります。
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しかし、地獄での100年の刑事逮捕の後、戦争はリハビリをするために地球に戻ることが許されています。彼にそれを提供する写真は恐ろしいです。人類は一掃され、モンスターとゾンビは破壊された都市の街を支配しています。残念ながら、それはすべてのスキルを奪われていたので、悪の頂点との偉大な対立の前に、新しい武器とパワーアップの探求はそうです。
モンスターに対するライダー
Darksiders:火力のおかげで利点:厚いレーザーキャノンで、戦争は羽毛の敵を空中から追い出します。
戦争は多くの言葉の友人ではなく、行為の男です。これはすでに彼の激しい姿を伝えており、最後の疑念は巨大な戦闘手袋と十分な広いブロードシップ「Chaos Eater«を排除します。あなたが戦争の役割に陥り、モンスターのひなを皮に置くと、どちらも不可欠な援助です。ゲームの後半では、ScytheやShooting Beatingなどの他の武器を受け取ります。剣のコンボを使用すると、プロが敵を小さな咬傷に切り替えますが、グローブで小さな敵をつかみ、すぐにフィニッシャーでそれを行うことができます。
たとえば、これはゾンビでそれをするときにうまく機能します。獣をつかんで、血まみれのsacherや厄介な頭の絞りでその場でそれらを破壊します。対応するアクションボタンシンボルの形で頭の前にフィニッシャーの信号が表示されるまで、厚いチャンクを使用する必要があります。次に続くアニメーションは、敵の種類によって異なりますが、体の少なくとも1つの部分の損失に接続されることが保証されています。はい、Darksidersは比較的大まかにビジネスに取り掛かりますが、ドイツでは遵守されないように見えます。
怒りは良いです
Darksiders:ダンジョンには、Zeldaモデルに従ってパズルに使用する特別な武器があります。 [PS3]
Darksidersの戦闘システムは、そのコンボとさまざまな武器(その間に数秒で切り替える)で戦争の神をより連想させます:クラトスは明らかに黙示録のライダーの偉大なロールモデルでした。 2つの攻撃ボタンを使用すると、対戦相手を加熱し、フィニッシャーのために準備するか、それ以上のブリムボリウムなしでそれらを貼り付けます。オプションで、敵はまた空中に投げ込み、飛行中に少年たちを引きずりました。
より多くのクラトスは、ソニーのアクション三部作から主人公を借りることなく単に機能しなかったため、開発者はまだゼルダのピンチで戦闘システムを改良しました。次に、狭いワイドスクリーンビームが写真の上に横たわり、戦闘フレームのビューがズームインします。ライダーの攻撃は主にマークされたモンスターに向けられ、アナログスティックで敵の周りで踊ることができます。
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