Mass Effect 3 の終わり - 恐怖のない結末
とマスエフェクトBioware はユニークな 3 部作を作成しました。私の決断がすべてのエピソードに影響を与える三部作。 SF の背景をただ歩き回るのではなく、何かをする三部作。価値ある、満足のいく結末を迎えるに値する三部作。
しかし、それこそが今問題になっていることであり、多くのプレイヤーが決勝戦について不満を抱いている。マスエフェクト 3。そのため(そして、ばかばかしいDay One DLCに対する当然の怒りのせいです)灰の中から«)、評価収集プラットフォーム Metacritic のユーザーは、Mass Effect 3 に平均 10 点中わずか 5.0 点を与えました (Xbox バージョン、PC、PS3 はさらに低い)。 「マスエフェクト 3 の 90 パーセントは、私がこれまでプレイした中で最高のゲームの 1 つでした。しかし、最後の 10 パーセントですべてが台無しになりました。」と、あるファンは怒っています。
他の何百人ものプレイヤーも同じ考えです。私は「結末は愚かだ」というこれほどの抗議を経験したことがありません。今ならこの不満もよくわかります。しかし、私はそれらを共有しません。
ネタバレ注意
注意: 以下では、Mass Effect 3 のエンディングについて説明し、おそらくゲームで体験したいと思われる詳細を明らかにします。読み続ける場合は自己責任で行ってください。
事実は、『Mass Effect 3』のフィナーレは、前作で私が下した決定を無視しているということです。それが良いか悪いかに関係なく、シェパード、救出されたまたは揚げられたラクニ女王、死んだアシュリーまたは死んだカイダン:最終的には、3つの代替エンディングの間で常に同じ選択を迫られます-それぞれの結果は、Biowareがより明確かつ鮮明に提示できたはずです。
さらに、個人的なタッチはほとんど欠けており、最後に数人の乗組員が不時着したノルマンディーから緊急脱出しますが、バイオウェアは愛されているキャラクターと救出された人々のその後の運命を残したままにしています。したがって、多くのプレイヤーは本当に終わったという感覚に欠けており、満足感に欠けています。先ほども言いましたが、それは理解できます。
しかし、私はその満足感を逃しません。なぜなら、『マスエフェクト』が自分の決断が実際に影響を与えるシリーズだという幻想を抱いたことは一度もなかったからだ。最初の部分の終わりを見てみましょう。私が評議会を救うかどうかは会話に影響を与えますが、プロットは影響を受けずに続きます。それは実際、当時私を悩ませました。
しかし、長年私にとって明白だったことについて、今でも動揺する理由はありません。それは、Bioware が行動の手綱を決して放棄したくなかったということです。物語の行方を決めるのは私ではなく、開発者です。ここで彼らが誤った期待を引き起こした可能性もありますが、私は失望の責任の一端を Bioware に否定したくありません。それでも、苦情はマスエフェクトには決して存在しなかった自由の幻想に基づいています。 Mass Effect 3 では、いつものように対話やサイド クエストで私の決定が採用されますが。
ここで次の点、登場人物と人々の運命に移ります。そうですね、たとえテキスト形式であっても、人々、いや銀河全体の将来について簡単に概説するのは良い考えだったと思います。しかし、Bioware はこの未来を残しておいて、意図的にそうしているのではないかと私は疑っています。マスポータルを破壊することで、シェパードは天の川を不確実な未来に突入させます。当面の間、人々の協力は終わり、それぞれの世界は独立したものになります。
これは、私が近年読んだ最高の SF 小説の 2 つである、ダン・シモンズの「ハイペリオン」と「ハイペリオンの崩壊」を強く思い出させます。ここでも結局、旅のプラットフォームを失った人類は暗黒時代に突入し、宇宙のさらなる運命はまだ開かれているが、それでも満足せずに立ち去る気はしない。もちろん、私は自分の (ゲーマー) 人生の数え切れないほどの時間を「ハイペリオン」に費やしたわけではありません。この小説には続編が 2 冊ありますが、それらは数年後に出版されただけで、私はまだ読んでいません。結末は不確かだが、私にとって『ハイペリオン』は完成した。
そして、はっきり言っておきますが、もし『Mass Effect 3』の終わりに、人々、トゥーリアン、アサリ&カンパニーが手を組んで、破壊されたリーパーの周りで踊っていたら、私はひどくイライラしていたことでしょう。安っぽく油っこいハリウッドのハッピーエンドなど誰も必要としない。シェパードは銀河を救っただけでなく、銀河を永遠に変えました。私にとって、『マス エフェクト 3』はこの感情を完璧に伝えてくれます。また、シェパード三部作が終わり、リーパーの脅威は打ち砕かれましたが、宇宙は生き続けているという事実も同様です。正確にどうなるかはまだわかりません。
ただし、マスエフェクトは小説「ハイペリオン」のダン・シモンズほどエレガントにこの雰囲気を伝えていないことは認めざるを得ません。 Mass Effect 3 のエンディングにはロジックの一部の破綻があり、実際にはもうそこにいるはずのない破壊されたノルマンディーから登場するキャラクターが登場します。さらに、Bioware は終わりの直前に Reapers を作成した新しい力を導入しますが、私の意見では、これは十分に正当化されます。
それにもかかわらず、物語の観点から見ると、最後の数メートルで帽子からパーティーを呼び起こすのは、必ずしも良い形ではありません - 私はマトリックスの 2 番目の映画の「建築家」を思い出します。 Mass Effect 3 ではこれまでに何度かこの展開をほのめかしていましたが、リーパーの侵略の説明はシリーズの開始時から計画されていたようには感じられません。おそらくこれは開発者がストーリーを伝える能力がないためだと思われます。
開発者が複数のゲームにわたって語られるストーリーに問題を抱えているのは、何も新しいことではありません。 Halo 3 の混乱した結末を恐怖とともに覚えています。テレビをつかみ、振り、「え?!」と叫びたくなる衝動に駆られました。アサシン クリードも毎年同じです。どちらのシリーズもマスエフェクト3よりもかなり、かなり悪い結末を迎えていますが、それでもここでは大きなファンの抗議はありませんでした。
メスのシェパードが登場する「Take Earth Back」トレーラー
もちろん、ある時点で物事は改善する必要がある、ある時点で開発者はストーリーを伝えることを学ばなければならない、と主張することもできます。確かにその通りですが、なぜマスエフェクトで、不完全ではあるが良い結末を迎えるゲームなのか?なぜ Halo ではないのか、なぜ Assassin's Creed ではないのか、無限に悪い結末を持つ他のすべてのシリーズ (コマンド & コンカー) ではないのか?マスエフェクトにイライラしている人は、何十年も小売店の棚を埋め尽くしている、はるかに不器用に語られたゲームのすべてを考慮して、一生髪をかきむしり続けているはずです。
一方、私は、「彼らの」エンディングがシリーズの主な疑問、つまりリーパーとは何者なのか、彼らはどこから来たのか、なぜ 50,000 年ごとに戻ってくるのか、という主要な疑問に答えているという事実をバイオウェアの功績として認めています。だから私は呪われたままではなく、むしろ啓発された気分になります。先ほども言ったように、これらすべてをもっとエレガントに語ることもできますが、これをもっとうまく表現できたであろういくつかのゲームとさらに少数のゲーム シリーズしか思いつきません。もちろん、物語上の誤りを巧妙に作ったとして Bioware を非難することはできますが、非常に高いレベルで批判していることを認識する必要があるだけです。
私としては、クロスゲームのストーリーを盛り上げてくれただけでなく、満足のいく結末をもたらしてくれた Bioware に心から感謝しています。 『マスエフェクト』は今でも私のお気に入りのシリーズの 1 つです。また、特に、Mass Effect 3 では史上最高のエンディングを迎えるゲームになったメサイアを期待していなかったので、むしろ思い出深い瞬間に満ちた素晴らしいロールプレイング ゲームだったからです。それがそうなったのです。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。