結論: デイメア: 1998 年のテスト - 90 年代への旅行はまったくの恐怖です
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編集上の結論
カイ・シュミット
@GamePro_de
正直に言うと、少し矛盾しています。一方で、私は開発者たちに、彼らが実際に古典的なサバイバル ホラー ゲームの精神を (ある程度) 現代的な装いに詰め込むことに成功したことを証明しなければなりません。あらゆる場面で、昔のバイオハザードやサイレントヒルへの楽しいフラッシュバックを感じます。これには、「シンジ M 大佐」として知られるシリーズの作者へのうなずきも含まれます。メモに記載されています。その一方で、私は対話中に何度も顔をしかめ、再考が不十分なゲームの仕組みとその結果として生じるフラストレーションの瞬間に不本意ながらイライラします。
私が再びデイメアに少し恋に落ちるたびに、それは私を脚の間で蹴るときもあり、時には少なくなります。しかし、私の中の映画ファンは、銃器店「ダッチ&ディロン」のような無数の(はい、無数!)映画への言及や「クアトは生きています」のような落書きを見て、今でも満面の笑みを浮かべずにはいられません。開発者が正しい方向に心を砕いているのはわかりますが、ゲームにはあと 1 年ほどの磨きがどうしても必要でした。現状では、Daymare はほとんど一世代前のタイトルのように思えます。
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