Dead Island: Riptide - 開発者が Horde モード、新しいゾンビの種類、銃器について語る
Dead Island: Riptide では、おそらく銃器が最初の部分よりも重要な役割を果たすことになります。
アンソニー・カーダヒ、クリエイティブ・プロデューサー・フォンデッドアイランド: リップタイドは、Official PlayStation Magazine のインタビューで、2 回目のゾンビ島旅行についての詳細をいくつか共有しました。
今回のパッケージには、あえて典型的なゾンビ映画をベースにした「ホードモード」も含まれています。 »私たちが取り入れているのは、さまざまなゾンビ映画ですでにおなじみのものです。生存者は特定の場所を確保し、ゾンビの波からできるだけ長くその場所を維持しなければなりません。デッドアイランドの世界では完全に理にかなったことです。」
もちろん「擲弾兵」などの新しいゾンビタイプも登場します。これは全身潰瘍で覆われており、自分の体の一部を私たちに投げつけています。おいしいお食事をお楽しみください。遠距離攻撃を行う敵が増えると、プレイヤーの遠距離攻撃の選択肢も広がります。一方で、最初の部分よりもはるかに多くの弾薬があるはずです。一方、銃器も近接武器と同様にアップグレードを装備することができます。したがって、ピストルとライフルの使用は、接近戦に代わる完全に競争力のある永続的な代替手段となるはずです。前作とは異なり、彼はより部下でサポート的な役割を果たしました。
Dead Island: Riptide は、PC、Xbox 360、PlayStation 3 向けに 2013 年 4 月 26 日にリリースされる予定です。そして、それほど公式ではありませんが、ドイツでもリリースされます。興味のあるプレイヤーは、在庫が豊富な専門店か、信頼できるオンライン小売店に行く必要があります。もちろん、直接インポートすることもできます。
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