ページ 2: テストでのデッドライト - シアトルの生気のない状態
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コインの表裏
Unreal Engine 3 のおかげで、Deadlight は非常に良く見えます。緑豊かな庭園のある郊外から下水道、崩れかけた廃墟、破壊された病院に至るまで、その環境はどれも印象的です。特に照明が気に入りました。
ゾンビはかなり愚かなので、簡単に電気トラップに誘い込まれる可能性があります。
ただし、優れたグラフィックスがあらゆる状況でゲームに適しているわけではありません。時々、アクセス可能な前景と背景を区別するのが難しいことに気づきました。これは論理的には、私たちが墜落したか、ゾンビに食べられたことを意味します。 Deadlight は、具体的な投影を小さな矢印でマークすることで概要を作成しようとします。それは少し雰囲気を犠牲にします。
ランドールの独白は時々マックス・ペインを彷彿とさせます。
Deadlight はプラットフォーム ゲームとしてかなり複雑なパフォーマンスを示します。それにしては制御が遅すぎて不正確です。そして、パズルも愚かであるか、少なくとも明白すぎることが判明します。隣の部屋のボタンを押してドアを開けるか、箱をどこかに移動して高い棚に到達するかのどちらかです。本当に考えさせられるパズルはありませんでした。
しかし、Deadlight は多くのゲームが失敗するところに得点をもたらします。それは物語です。プレイ時間が増加するにつれて、ますます面白くドラマチックになり、プレイを続けざるを得なくなります。エンディングも期待を裏切りません。それどころか、Deadlight の最後の数分間は、私たちが最近見た中で最高のゲーム エンディングの 1 つです。
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