Death Stranding: Director's Cut はオリジナルの特別さを忘れています

Kayoko

Death Stranding: Director's Cut は、オリジナルの特別なものよりも奇妙なものに依存しています。

映画では、ディレクターズ カットという用語は、監督が最終決定権を持つ映画のカット版を指します。これには通常、映画の本質を豊かにするシーンの追加が含まれます。の場合デス・ストランディング: ディレクターズ・カットこれ以上に不適切な名前はありません。なぜなら、新版に付属しているものには、『デス・ストランディング』を特別なものにしたものが欠けているからです。

デス・ストランディングが退屈だと感じている人のためのさらなるデス・ストランディング

Ghost of Tsushimaとは異なり、Death Strandingには新しい場所や新しいストーリーアークをもたらす古典的な拡張はありません。代わりに、ディレクターズ カットの革新性がオリジナルのゲームプレイに織り込まれています。シューティング ギャラリー、レーシング ミニゲーム、練習ミッション (詳細は後ほど) に加えて、『デス ストランディング ディレクターズ カット』では、敵対的な環境で重要なパッケージを配達しやすくするために使用できる新しいガジェットのロックも解除されます。

新しいコンテンツの概要を知りたい場合は、ディレクターズ カットの予告編をご覧ください。

Death Stranding Director's Cut - 新しいトレーラーはゲームプレイの革新を示しています

唯一の問題は次のとおりです。Death Stranding の核となる体験、つまりキャンペーンの 80% を貫くゲームの感覚は、サム “ブリッジズ” ポーターの苦労と難しさです。鋭い石につまずき、数キロメートルに及ぶ行進の後で血まみれの足、これらすべてが山の尾根を越えて40キロの荷物を引きずるというプレッシャーの下で行われました。楽しいかどうかは別として、これがデス・ストランディングです。ディレクターズ カットでは、カタパルトを使って荷物を発射できるようになったので、荷物を運ぶ必要がなくなりました。

そして確かに、それはちょっと面白いですね。これが『デス・ストランディング』の特徴でもある奇妙さだ。しかし、これは単にゲームの核となるゲームプレイを短縮することを目的としています。最適な経路について熟考したり、ルート管理をしたりする必要はなく、ただカタパルト動作を行うだけです。そして私にとって、このカタパルトは他の革新的なものを表していますが、これも『デス・ストランディング』のプレイ方法からは遠く離れています。

配達輸送の代わりにカーレースと射撃

たとえば、タイム レイン ファームの近くにリソースを投資してレース トラックを建設し、時間と競うことができます。 Death Stranding の駆動物理学を知っている人なら誰でも、スピードの急上昇がゲームの長所の 1 つではないことを知っています。しかし、新しい練習ミッションでは、MULE に対するステルス攻撃を訓練したり (役に立つ)、時間制限の下で 4 連装ロケットランチャーで GD クラゲを撃つ (???) ことができます。

練習ミッションは素晴らしいですが、デス・ストランディングよりもメタルギアのゲームに適しています。

『デス・ストランディング・ディレクターズ・カット』の革新性はギミックに近い。新鮮でちょっと変わっているからこそ、短時間でも楽しめる素敵なギミック。ただし、輸送に対する新しいアプローチを提供するのではなく、些細なことに焦点が当てられています。私にとって、『デス・ストランディング』は武器が豊富であるにもかかわらず、明らかにサードパーソン・シューティングゲームではありません。

ミニマリストのためのストーリーミッション

少なくとも、新しいストーリーミッションもあります。ダイハードマンは私たちに近くの遺跡に侵入してデータを確保するよう命令を出しました。現場では、レア・セドゥ演じるフラジャイルの過去についてもう少し詳しく学びます。一方で、それはエキサイティングで、いつものように雰囲気のあるステージです - そう、強力なサウンドトラックに支えられた強力な瞬間もあります。一方で、ミッションのデザインについては特筆すべき点はほとんどない。

当時デス・ストランディングで射撃をすることがほとんどなかったことを思い出すと、射撃場はむしろ不必要に思えます。

この遺跡は、私たちに新たな課題、おそらくはカタパルトのみが解決できる困難を突きつけるような辺鄙な地域にあるわけではありません。実際、遺跡はすぐ近くにあり、そこに行くのは簡単です。幸いなことに、このルートは合計 6 回行かなければならないためです。中心部に直行する代わりに、施錠されたすべてのドアで停止し、配送ターミナルに戻り、遺跡に戻る必要があります。たっぷり3回。

このルートは簡単に完了できるため、現場に潜む MULE が唯一の課題となります。したがって、これは射撃とステルステイクダウンに関するものでもあります。これは、デス・ストランディングでは実際には最も頻繁に行われないことです。

初心者にとってはチャンス、ファンにとっては逃したチャンス

Death Stranding の世界に戻るのは興味深いですが、残念ながら新しい発見はあまりありません。

『デス・ストランディング』をまだプレイしたことがなく、それを変える機会としてディレクターズ・カット版を利用したい人は、新しいバージョンでも満足できるでしょう。 PS5 の技術的改善により、選択したグラフィックス モードに応じて、スムーズな 60 fps またはネイティブ 4K が実現します。必要に応じて、対応する画面の新しいウルトラワイドおよび HDR サポートを利用することもできます。ここでもDualSenseの機能がうまく使われていて、サムの背中の荷物のバランスが崩れるとうまくピクピク動きます。

しかし、オリジナルのファンとして、ゲーム体験を豊かにしてくれる十分なアイデアがここにはありません。いつかアメリカを再統一するために最初からやり直したいと思っていますが、残念ながらそのために必要な動機がディレクターズカットには見つかりません。新しい地域は素晴らしく、新たな困難もあっただろう。しかし、まあ、おそらくデス・ストランディング 2 でそれを見つけるでしょう - 希望は最後に死ぬのです。