『デス・ストランディング』をようやく理解できたので、また楽しみにしています

Kayoko

永遠の混乱が終わり、ようやく再びデス・ストランディングを楽しみにできるようになりました。

E3 と Game Awards 2016 の最初の 2 つのトレーラーを見た後、私は魅了されましたデス・ストランディング熱狂的。しかし、小島秀夫は、その後の数年間で、ますます多くの謎と理解できない混乱を私に提供することに決めました。私の最初の熱意は完全に無関心に変わるところまで来ました。

おかげでゲームコム 2019『DEATH STRANDING』は私の待機リストのかなり上位にランクインしました。 3 年という長い年月を経て、ようやく、小島監督が実際に私に何を望んでいるのか、おおよその見当がつきました。

マックス・フランケ
@mafra_tw

すぐに言っておきますが、私は小島ファンではありません。メタルギアソリッドは4回起動しましたが、30分ですぐに終わってしまい、その後全く触りませんでした。小島を取り囲む個人崇拝者たちは私を完全に無視しています。だからといって彼の創造性を否定するわけではありません。彼の過去の作品には感情的なつながりがありません。

不確実性の谷

『デス・ストランディング』はまだ最初の予告編で私を魅了しました。私はアート デザインがとても気に入りました (そして気に入っています)。また、最初の写真の後の推測がとても楽しいと感じました。最初の頃、​​私は対応するサブレディットに多くの時間を費やし、ファンの時には不条理な理論を読んで楽しんだ。しかし、ある時点から私は飽和状態になりました。

『デス・ストランディング』のほとんどのトレーラーに対する私の反応。

1年以上、何の具体的な証拠もなかった後、私は単に小島が「最高の中の最高」であるということを頻繁に聞いていただけであり、小島がTwitter上で共有したすべての草の葉が彼の創造性の象徴であると宣言したコミュニティもまた、私に不快感を与えた。ある時点で神経質になります。私にとって重要な情報がまったく追加されていなかったため、新しい予告編はすべてこの感覚を裏付けていました。ますます混乱し、さらに退屈になってしまいました。

正しい情報が必要でした。私が最終的に知りたかったのは、デス・ストランディングが何についてのものであり、答えよりも多くの疑問を引き起こした別の不可解なビデオや声明ではありませんでした。さて、ようやく、11月8日のゲーム発売の数カ月前に、小島氏が言葉で説明してくれて、実際に全体の内容が理解できるようになりました。

実はすべてがとてもシンプルです

私がこのゲームに再び興味を持つきっかけとなった情報は、実は驚くほど単純なものでした。米国がデス・ストランディング・イベントによって破壊された後、サムは国家を再建するために国内の分裂した都市を団結させなければなりません。これを成功させるためには、これを阻止しようとするテロリストから大統領を解放しなければならない。

Death Stranding - 裸のノーマン・リーダスをフィーチャーした小島のゲームのアナウンストレーラー

この基本的な前提に加えて、『デス・ストランディング』が正確に何なのか、そしてなぜ一部のトレーラーで第一次世界大戦のシーンが見られたのかについて、いくつかのヒントがありました。死者の世界は私たちの世界と混同されており、目に見えない存在(「BT」)は、私たちを人生を去った場所に引きずり込む死者であり、これらはしばしば戦争の舞台です。

もちろん、まだ多くの疑問が未解決のままです。たとえば、マッツ・ミケルセンが演じる敵対者クリフの役割はほとんど知られておらず、公開までそのままになる可能性があります。物語にまつわる秘密のようなもの。結局のところ、すべてを知るということはありません。実際に何を楽しみにすべきかを理解するのに十分です。

ようやく透明感が増しました

私はこれまで、登場人物の名前、目に見えない生き物、戦車の中の赤ん坊、そして棒とロープに関する小島の逸話のすべてのごちゃごちゃから、いくぶん柔軟な塊が現れる可能性があるというこの基礎的な情報を見逃していました。これで、以前の予告編から画像を並べ替えることができる一種のグリッドができ、それが私にそれについてさらに考え、自分の理論を紡ぐ動機を与えてくれます。

ただし、残りの 1 つの問題はゲームプレイです。なぜなら、物語、「デス・ストランディング」、そして死者の世界への旅は私にとって非常に魅力的ですが、遊びに関して私が知っているのは、サムがAからBまで走るということだけです。また、つまずいたり、はしごを立てたり、排尿によってキノコを育てたりすることもできます。その間、私は盗賊との一般的な戦いを見ました。これは今のところ特に面白いことではないようです。

ゲームプレイに関しては、小島氏にはまだ私を説得する必要があります。

小島氏によれば、このゲームは世界中のプレイヤーを間接的に結びつけることを目的としており、それによって全く新しい「ビーチ ジャンル」を生み出すことを目的としているという事実を聞くと、私は完全に冷めてしまいます。 Demon's Souls は、これまでに示された間接的なマルチプレイヤー機能を 10 年前にもっと印象的に実現していましたが、私は驚かれるのも好きです。小島は、ファンの間での評判に恥じないことを私に証明しなければならない。

有望な世界

Death Stranding のプロットの前提は単純で、特に創造的ではありません。実は「破壊された土地を再建して姫を救う」というのは、「天才」とは真逆のことなのです。小島監督自身もそのことを承知しており、ストーリーの実際の単純さは自分の手柄だとさえ思っているスーパーマリオと比べて

しかし、良い物語にはよくあることですが、私は実際の前提ではなく、それを中心とした世界構築に興味があり、このゲームは私にとって非常に有望に思えます。もちろん、最終的に世界がどれだけ盛り上がるかはまだ分かりません。おそらくエンドロールが終わった後、私は小島監督の作り上げた世界観がまったく好きではなかったことに気づき、完全にがっかりすることになるだろう。

世界構築に関する限り、私は少なくとも希望を持っています。小島氏は、次のゲームの発表からリリースまでの 3 年間の混乱と無知を喜んで回避しますが、少なくともデス・ストランディングの場合は、これまで集めた断片を理解できる全体にまとめることができました。そして私は現時点ではこの新しい構造がとても気に入っています。 (また)楽しみにしてます!

それについてどう思いますか? 『デス・ストランディング』を楽しみにしていますか?

Death Stranding - gamescom 2019 の 6 分間の新しいゲームプレイ