Death Stranding - ついに明らかに: これがマルチプレイヤーの仕組みです
東京ゲームショウ2019では、小島秀夫氏が50 分間のゲームプレイにデス・ストランディング提示されました。そこにはいくつかの新しい情報があり、特にゲームのマルチプレイヤー機能に関するものでした。これまでのところ、他のプレイヤーとの間接的な接触があることだけがわかっていました。これで、それが実際に何を意味するかが分かりました。
サム・ブリッジズとして、私たちは使命を果たすために商品を届けなければなりません。私たちは徒歩で旅行することが多く、山岳地帯を抜けなければなりません。川、峡谷、坂道はすべて迷惑な障害物であるため、直接ルートは通常は選択肢になりません。
人けのない場所だが、決して孤独ではない
それでも前進するために、はしごやロープなどのさまざまな補助具を使用できます。マルチプレイヤー機能はすでに使用されています。私たちは他のプレイヤーを直接見ることはありませんが、彼らのツールを見ることはあります。たとえば、別のプレイヤーがすでに橋として梯子を置いている渓谷に到達することが起こります。
使用するだけでなく、評価することもできます。古典的な「親指を立てる」ことで、他の人の仕事に対する感謝の気持ちを表します。また、環境スキャンを通じて他のプレイヤーの足跡も確認できるため、そのルートをたどることができ、アクセスできない地形でも役立ちます。
旅行中に興味深い場所を見つけた場合は、さまざまなマーカーから選択することもできます。たとえば、デモでは温泉が見つかりました。サムは入浴してリラックスできます。適切なステッカーを使用すると、他のプレイヤーもこの場所を簡単に見つけることができます。この原理は、次のようなニュースを思い出させます。ダークソウル。
5:19 からは、他のプレイヤーが戦いでどのように役立つかを見ることができます。
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戦闘にも役立つ
ゲームプレイデモでは、大型モンスターとのボス戦のようなものもフィーチャーされていました。使用したのは「コミュニケーションボタン」。これはいつでも使用でき、サムが他のプレイヤーを呼び出すことができます。戦闘中は特に支援を求めることができます。
誰かが私たちの叫び声に反応すると、他のプレイヤーのアバターも一緒に現れます。これらは既知の BT と似ていますが、色は白です。アバターは戦闘に積極的に介入しませんが、私たちに役立つアイテムを投げてくれます。
したがって、『デス・ストランディング』の世界は広く、ほとんどが空であっても、私たちは決して孤独ではありません。少なくともそれが、小島がこれらの間接的な特徴を通じて私たちに伝えたいことです。 9月14日の東京ゲームショウでもゲームプレイプレゼンテーションが行われる予定だ。デス・ストランディングのリリース日11月8日PS4用。
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コラム
『デス・ストランディング』をようやく理解できたので、また楽しみにしています
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