Death Stranding のテスト - 見事なフェッチ クエスト

Kayoko

Death Stranding - PS4 向けコジマ大ヒット作のテストビデオ

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ここ3年間はそうでしたデス・ストランディング何よりも一つのことは、大きな謎だ。メタルギアの生みの親である小島秀夫氏がコナミを突然退社した後の最初のプロジェクトは、E3 2016で発表されて以来、話題を呼び続けているが、その主な理由は、その強力な演出が施されていると同時に混乱を招くトレーラーのおかげである。新たな詳細が発表されるたびに新たな疑問が生じ、おそらく最後までプレイヤーの大部分は、『デス・ストランディング』がどのようなゲームであるかを実際には知りませんでした。

しかし、どんなに長い秘密であっても、いつかは終わりが来ます。11月8日午前にリリースPS4 の所有者は、広範囲にわたる魅力的でありながらも特異な冒険に備えることができます。私が『デス・ストランディング』が本当に好きだったということはすぐに言えますが、あなたも同じように感じるだろうとは約束できません。コジマプロダクションの第一作は、誰もが楽しめるゲームではありません。

このレビューはネタバレなしです
テキストを読んでいくと、特定のストーリー要素とゲームプレイの仕組みについてほのめかしているだけで、あまり深くは触れていないことに気づくかもしれません。何よりも、重要な詳細をお客様に明らかにする必要は避けたいと考えています。もちろん、お客様を驚かせることが最も効果的です。基本的に、このテストでは、デス ストランディングが伝えたいゲーム エクスペリエンスの完全な断面が提供されます。

異なる種類のポスト黙示録

『デス・ストランディング』は、近い将来、私たちの世界を完全にひっくり返してしまった超自然的で破壊的な出来事である「取り残された死」の後の生活についての物語です。この大惨事の状況は最後までほとんど理解できないままですが、その影響はいたるところで明らかに感じられます。世界秩序は失われ、人類のほぼすべてがこの出来事の犠牲となり、生存者は自給自足の都市に撤退しました。

たくさんの荷物を運ぶ人には、肩をマッサージしたり、眠ったりするための休憩も必要です。

外の世界は厳しく、すべてのインフラが崩壊しているため、この撤退は非常に必要です。 GD と呼ばれる幽霊のような生き物は、移動可能な戦車に乗った赤ちゃんの助けを借りてのみ可視化することができ、騒音を出しすぎる人を攻撃します。雨が降ると濡れた人はあっという間に老化し、配達に夢中の郵便配達員は小脇に荷物を抱えた人を襲います。

はい、その通りです。『デス・ストランディング』は生、時間、死に関するものですが、何よりも宅配サービスに関するものです。

ノーマン・リーダス演じるサム・ポーター・ブリッジズとして、私たち自身も伝説のメッセンジャーとして旅をし、荷物を届けます。結局のところ、文明の最後の残存物を生かし続けるのは、Bridges、Fragile and Co. などのサービスからのメッセンジャーであり、食料や医薬品などを必要とする人々に届けています。ブリッジズ・グループはブリジット大統領の下、旧アメリカの統一を計画している。 UCA (United Cities of America) の旗の下、私たちは新しいネットワーク技術を通じて最後の都市を接続する任務を負っています。

風景は多くの場合不毛ですが、デス・ストランディングは依然として非常にスタイリッシュに見えます。

この初期状況は、最終的に、デス ストランディングの神秘的なゲームプレイの基礎を形成します。このゲームは巨大なフェッチクエストです

郵便配達員が二度つまずいたとき

そこで私たちは荷物を届けます。ゲームプレイは確かに最初は非常に退屈に聞こえるため、デス・ストランディングのゲームプレイの側面が長い間謎のままだった可能性は十分にあります。しかし、それだけではありません。なぜなら、小島氏 (ゲームを単独で開発したわけではありませんが、その背後にあるクリエイティブな頭脳です) が、これらの荷物の配達を可能な限り複雑で、挑戦的で、多様なものにするために全力を尽くしているからです。成功しました。

Death Strandingにはオープンワールドがありますか?
完全ではありません。ゲームは 2 つの異なるエリアで構成されており、それらは非常に大きいですが、互いに直接接続されていません。これらの地域内には、さまざまな風景、いくつかの都市、経由地があります。ただし、私たちは都市や地下壕に入ることができませんが、例外を除いて、ホログラムを介して各都市の派遣マネージャーと常にやり取りします。 『デス・ストランディング』はほぼ完全に自然の中で行われます。

ただし、都市間の空間には自由にアクセスでき、独自のパスを作成することが可能であり、それらの設定はデス ストランディングの中核的な仕組みの一部です。ただし、急いでいる場合は、ゲームの進行に応じて有効になるファストトラベル機能を使用することもできます。ただし、すべての機器をここに置いておく必要があるため、これは配送のオプションではありません。

貨物管理には多くの意味がありますが、通常の配送では荷物の自動手配で十分です。

なぜなら、私たちは常に A から B まで走ったり、登ったり、つまずいたりする必要がありますが、それは単純な配達の注文だけではないからです。目標に至る困難な道をより簡単に、あるいは可能にするために、考慮し、準備しなければならないことが無数にあります。難易度は、デス ストランディングのゲームプレイ エクスペリエンスのさまざまな側面におけるモットーであると思われるため、ここでは適切なキーワードです。これは貨物そのものから始まります。

サムには、機器が目に見えずに消えてしまうような従来の在庫システムはありません。背中に背負ったり、スーツに付けたり、手に持ったり、あらゆるアイテムが目に見えて運ばれますが、それはすぐに大量になります。たいてい、荷物は私たちの背中に山積みになり、私たちは人を寄せ付けない、通行不可能な地形を引きずっていきます。歩くたびに配達物が前後に揺れるので、バランスを保つためにボタンを押さなければなりません。そうしないと、痛そうに地面に倒れてしまいます。

後者は貨物を損傷するだけでなく、ブリッジベイビーを泣かせますが、GD からの潜む危険を認識できるようにするために、彼女を幸せにしなければなりません。

荷物はサムの背中にほぼばかげた高さまで積み重ねることができます。

ゲームの世界を歩くときに注意しなければならないこの注意は、ゲームの雰囲気に大きく貢献しており、最も単純な歩道でさえすぐにエキサイティングな挑戦になることがわかります。地形を通る最適かつ最も安全なルートを見つけることは、信じられないほど魅力的です。あたかも、デス ストランディングのゲーム世界自体が、解決する必要がある大きなパズルであるかのようです。

「ノーマン・リーダスはこれが好きです」

アイスランドやニュージーランドを彷彿とさせる美しく「自然な」ゲーム世界は、文字通り私たちの行く手に障害をもたらします。安全で歩きやすい道などほとんどありませんが、つまずいたり、流れに流されたり、急な坂道で滑り落ちたりする危険が常にあります。

荷物、天候、地形が大きくなるほど、サムのスタミナは消耗します。これらをモンスターエナジー、そうエナジードリンクで満たします。なぜこの露骨で露骨な飲み物の広告がゲーム内に組み込まれたのかについてはコメントされていない。不条理に対する愛にもかかわらず、この詳細は非常に不安です。

モンスターエナジーのプロダクト・プレイスメントはただ奇妙であるだけではない。

配達先に向かう途中で、他の配達で紛失した新しい荷物が常に見つかることがあります。これは、すでに特定の方向に向かっている場合、まだ余裕があれば追加の荷物を持ち込むことができることを意味します。しかし、報酬は減りますが、途中で紛失した荷物を降ろすことができる小さな郵便ポストが見つかるため、荷物を受け取るだけでも価値があります。

目的地に到着すると、配達はさまざまな側面に基づいて評価されます。私たちは直接の道を選んだのでしょうか、それともぶらぶらしたのでしょうか?貨物は破損していませんか? 壊れていませんか?そして、報酬は「いいね!」、いわばデス・ストランディングからの経験値の形で続きます。お客様が私たちの仕事を好きになればなるほど、私たちもより多くのいいねを獲得し、私たちの仕事がより良くなります。これは、徐々により多くの重量を運ぶことができ、持久力をより長く維持できることを意味します。

その後は、どの主要都市にもある個室で少し休憩します。これらの部屋はいつも同じように見える配送センターにありますが、残念ながら都市自体に入ることは許可されていません。私たちがこのような重要な場所から締め出されているという事実は少し残念に思え、デス・ストランディングの美しい世界をおそらく必要以上に単調なものにしています。

残念ながら、主要な配信端末はすべてまったく同じに見えます。多様性は自然界にしか存在しません。

いずれにせよ、デス・ストランディングの世界でメッセンジャーになるのは大変な仕事です。始めるとすぐに、荷物の配達は最初に考えているほど簡単な仕事ではないことがわかります。

郵便配達員 vs 郵便配達員

『デス・ストランディング』ではアクションがないのではないかと心配している方もご安心ください。自然が私たちの前に立ちはだかるだけでなく、戦わなければならない敵もいます。恐ろしい GD (「立ち往生したもの」) と攻撃的な MULE にはそれぞれ指定されたエリアがあり、時にはそこを通過する必要があります。しかし、ここでは私たちはほとんど常に防御姿勢を取ります。なぜなら、私たちの目標は戦いを引き起こすことではなく、自分自身と私たちの荷物を守ることだからです。

『Death Stranding』にも武器はありますが、それらは約 15 ~ 20 時間のプレイ後にのみ表示されるため、最初はステルスと拳に頼る必要があります。特にMULEに関してはそうだ。この狂気のメッセンジャーのゆるやかなグループは、私たちの積荷を盗むことだけを考えています。そのために、彼らは特定のエリアをパトロールし、獲物を見つけたら互いに警告します。見つからないように背の高い草の中にこっそり潜り込むこともできますが、定期的に使用されているスキャナーは、ゲームの開始時にほぼ毎回私たちを見つけます。あとは逃げるか戦うかのどちらかです。

ボーラガンを使えば、帯電したテザーでMULEのような敵を排除できます。

エリア内のすべてのMULEが少しずつ私たちに向かって走り、電気を帯びた棒で私たちを止めようとするため、どちらも困難です。 Death Stranding の近接戦闘はシンプルですが、少なくともアーカム ゲームのフリー フロー システムをわずかに思い出させます。ただサムはスーパーヒーローではなく、しばしば自分自身を殴らなければならない郵便配達員です。戦い自体はしっかりと演出されていますが、通常は、できるだけ早く敵の手から自分を解放することがすべてです。ただ殴るだけでは面白くありません。

私たちが敗北した場合、私たちは意識を失った状態でMULEエリアから運び出され、そこに残されます。私たちの貴重な荷物が盗まれ、保護された郵便受けに入れられました。自分の物を取り戻したければ、対決コースを歩まなければなりませんが、それは簡単ではありません。

(ほぼ)見えない敵

GD は、ブリッジ ベイビー (略して BB) の助けを借りてのみ見ることができますが、ここではまったく異なる動作をします。幽霊のような GD は空中に浮かび、私たちに気づくとすぐに私たちを粘着性のタールの中に引きずり込もうとします。ここで最初に役立つ唯一のことは、ステルスと注意です。ただし、その後、特別な手榴弾などの武器を使用して GD と戦い、さらには「殺す」方法もあります。それまで、私たちは60キロの荷物を背負って彼らの隊列をしゃがんで歩き、呼吸音を立てて注意を引かれないように、常にR1ボタンを押して息を止めなければなりません。

幽霊のような GD の注意を引かないように、ボタンを押すだけで黙って息を止めることができます

捕まったら終わりじゃない。代わりに、GD は私たちをタールの蔓延するエリアに引き込み、そこでボスに会いました。彼らは通常、石油流出の犠牲になった巨大な魚やクジラのように見えます。これで、私たちは戦闘に入り、彼らのライフバーがなくなるか、私たちが逃げるまで、ライフル、ロケットランチャー、または手榴弾で彼らを攻撃することができます。

ただし、タールから抜け出すとすぐに、そのエリアのGDは一定期間消滅するため、逃げることも正当な選択肢です。ただし、GD モンスターを倒すと、橋の建設などに必要な特定のクリスタルが大量に堆積するなど、追加の利点が得られます。

Death Stranding のボスは、ほとんどの場合、油にまみれた海の生き物のように見えます。

ただし、十分な血液バッグを持っているか、サムの生命力を維持するために発見されるクリプトビオテの昆虫を食べている場合は、MULE と GD の両方にそれほど多くの問題は発生しないはずです。通常の難易度では、戦いは簡単に対処でき、大きな障害になることはほとんどありません。 MULE は、いくつかの戦術で完全に回避することもできます。いくつかのストーリーミッションでGDに遭遇するため、遅かれ早かれGDを通り抜けることができなくなるでしょう。

はしご、ロープ、ロードグライダーの

しかし、『デス・ストランディング』での戦いは常に、重要な貨物の効率的な配送という私たちの主要な任務からの単なる気晴らしにすぎません。幸いなことに、サムは仕事を楽にするために増え続けるガジェットを持っています。はしごを使って川を渡ったり、崖を懸垂下降したり、貨物コンテナが一瞬で錆びてしまう雨を補修スプレーで防ぐこともできます。 Death Stranding の大きな魅力は、あらゆる状況や困難に対して徐々にうまく適応できることです。

ロードスライダーは、体重移動の際に言葉では言い表せないほどの軽減をもたらします。

資源はたくさんあります。外骨格から改良されたブーツ、乗り物に至るまで、サムの仕事はますます簡単になっていますが、その一方で仕事はより困難になっています。地形が困難であればあるほど、あらゆる状況に適応することが難しくなります。そして、ここで謎のマルチプレイヤーモードが登場します。これは単なる装飾的なアクセサリーではなく、ゲームの重要な機能です - たとえ他のプレイヤーに会うことはなかったとしても。

Death Stranding は PS4 および PS4 Pro でどのように動作しますか?
まず第一に、オールクリア: Death Stranding は標準の PS4 と PS4 Pro の両方で素晴らしく見えます。ゲームの世界は明らかに開発者の最大の成果であり、土地のあらゆるエリアが信じられないほどの自然を放ち、山脈や川床のモデル化に単純な構築キットだけが使用されたとは想像しにくいためです。 50時間プレイしましたが、重大なバグには遭遇しませんでした。 Death Stranding はほぼ完璧に動作します。

Death Stranding はどちらのコンソールでもスムーズな 30 fps で動作し、敵の数が多い場合でもフレーム レートは安定しています。ただし、質感の違いは明らかです。 PS4 では植物、特に苔が少しぼやけて見えることがありますが、PS4 Pro ではほぼすべての草の葉を見ることができます。実際のゲームプレイでは、これらはほんの小さなことなので、標準の PS4 の所有者は大きな妥協を心配する必要はありません。

一方の手でもう一方の手で洗います(そして橋を架けます)

旅行中、私たちは自分の構築物だけでなく、何よりも他のプレイヤーの構築物に依存します。なぜなら、私たちは同じように問題に直面し、解決策を探している他の人々とデス・ストランディングの世界を共有しているからです。したがって、次のリードに到達するためにはしごは必要ありませんが、別のプレイヤーがすでに同じ考えを持っていた可能性は十分にあります。それでは私たちもこのはしごを使って「いいね!」をお願いします。

コミュニティが協力すれば、橋全体を風景の中に配置することができます。

この種の間接的なマルチプレイヤーは、他のプレイヤーが危険について警告したり、ヒントを与えたりすることができる Dark Souls などのゲームですでに知られています。しかし、『デス・ストランディング』はこれを極限まで高めています。ここにメッセージや警告のように機能する標識を設置することもできますが、仕組みはさらに奥深くなります。

いわゆる TCK モジュールを使用すると、世界中のどこにでも特定のデバイスをセットアップして、進行を容易にすることができます。これらは、たとえば、環境をより正確にスキャンできる監視塔や、三輪バイクなどの車両のバッテリーを充電する発電機などです。このような装置は危機的な状況で命を救うことが多く、したがって、誰もがそれらを使用し感謝するため、適切に配置された一部の建物が口コミで広まります。

特に橋は、極端な迂回を避け、貨物にストレスを与えないため、人気があります。ただし、そのような大規模な建造物は単独で建設することはできません。プレイヤーは協力する必要があります。金属などの建築資材を橋の基礎まで運ぶには労力がかかります。しかし、ひとたび橋が架けられると、その顕著な進歩は言葉では言い表すことができません。これにより、道路全体が作成され、通常 40 分かかるルートが突然 3 分で完了するようになります。

三輪バイクは見た目はクールですが、地形はフリーライディング向けに設計されていることはほとんどありません。

しかし、コミュニティも小規模ながら進歩を遂げています。多くのプレイヤーが使用する道は徐々によく踏まれた道となり、どこが最も安全で、どこが最も早いかを示してくれます。プレイヤーが風景を征服するために使用するこれらの改善点はすべて、段階的にのみロック解除されます。私たちが初めて訪れる地域も、他の都市や地下壕と接続して初めてそのコミュニティの建物が明らかになります。したがって、他人に完全に依存することはできません。

たとえ他のプレイヤーに会うことはなかったとしても、デス・ストランディングは私たちに彼らとのつながりを感じさせてくれます。大規模なプロジェクトに協力し、小さな援助に感謝することは、おそらくこのゲームで最もエキサイティングな部分です。マルチプレイヤーは基本的にオプションであり、オフラインでプレイすることもできますが、この実験的なアプローチを排除した人は、Death Stranding が実際にどれほど楽しいかを理解できない可能性があります。

ハリウッド座礁

すべてを完全にネタバレすることなく『デス・ストランディング』の物語を語ることはほぼ不可能です。ノーマン・リーダス、レア・セドゥ、ギレルモ・デル・トロらスターをちりばめたキャストたちは、科学的、哲学的、難解な多くの問題や疑問に直面する。このリストが最終的に意味をなすようになる前に、あまりにも多くの詳細を説明する必要があります。

『デス・ストランディング』には奇妙なキャラクターがたくさん登場します。たとえば、ハートマンは 21 分ごとに心臓発作を起こします。

おそらく『デス・ストランディング』で最も驚くべきことは、ストーリーの不条理と実験的なゲームの仕組みが最終的にどういうわけかうまく調和したことだろう。 Death Stranding が探求するテーマ領域は大きくて幅広いですが、ゲームの雰囲気も大きく異なります。ドラマや実存的な問いからホラーやドタバタ劇まで、すべてがそこにあります - 多くの場合、同じカットシーン内にさえあります。

小島秀夫の典型的な長すぎるカットシーンがたくさんあり、ストーリーは多くのスペースを占めていますが、デス・ストランディングのペースはアンバランスです。ストーリーはゲームの中盤では非常にゆっくりと進みますが、最後の 3 分の 1 は少し物語が急ぎます。ブリッジ・ベイビーズの背景や立ち往生の詳細についての次の詳細を待ち望んでいたため、キャンペーンの後半のメインミッションを完了するだけでしたが、ミッションは約 40 時間と非常に広範囲でした。

『デス・ストランディング』がトレーラーでしばしば見られたのと同じように単に混乱し大げさなままになるのではないかという大きな懸念は現実にはならなかった。そう、『デス・ストランディング』は、いずれにせよ頻繁に論理を行き過ぎているメタルギアシリーズよりもさらに奇妙だ。しかし、人間のつながりという包括的なテーマに焦点を当て、多くの有益な比喩を使用したおかげで、最終的には、私たちが容易に理解できるだけでなく、魅力的に語られるストーリーが完成しました。しかし、デス ストランディングを最後まで楽しめるかどうかは、独特の配達員のゲームプレイにどれだけ参加できるかによって決まります。