Deathloop: Arkane ゲームが常に特別に感じられる理由 [広告]

Kayoko

Deathloop は典型的な Arkane ゲームです。しかし、それは正確には何を意味するのでしょうか?

最近では、毎年リリースされる数百のオープンワールド タイトルの間で、本当に満足できるゲームを見つけるのは困難です。群衆から目立つ、ニッチに直接合わせることなく。 Arkane Studios は 2002 年以来、このバランスをとる行為を習得してきました。致命的な炉床をリリースし、最新タイトルもリリースしましたデスループ後。しかし、開発者のユニークなスタイルの背後にある秘密は一体何なのでしょうか?

Deathloop が PS5 に登場し、高い評価を得た今、まさにそれが私たちが知りたいことです - 結局のところ、このゲームはすべての Arkane ゲームに共通する特別な機能を PS5 の世界に輝かせ、おそらくプレイヤーももたらします。開発チームや以前のタイトルについては何も知りませんでした。

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大衆向けの没入型シム

簡単な答えは次のとおりです。Arkane は、現在「イマーシブ シム」として知られているゲームプレイ メカニズムを完成させました。これらのゲームの特徴は、オープンワールドではありませんが、それでもさまざまなことができるという事実です。彼らは必ずしもこのジャンルを発明したわけではありませんが、間違いなくそれを定義しました。

うるさい?静かな?好きなようにしてください!このジャンルの基本的な考え方は、プレイヤーを所定の経路に誘導しないことです。ステルス ゲームでは通常、発見されるとすぐに「ゲーム オーバー」になります。一方、シューティング ゲームでは、通常、気づかれないようにする機会さえありません。イマーシブ シムでは選択肢が与えられます。厳しいアクションと武器の強引な攻撃でレベルを征服できるのと同じように、まったく見えないレベルをクリアすることもできます。

Arkane は大きな問題を解決します。ただし、オプションの数が多すぎて圧倒されてしまうこともよくあります。特定のキャラクターを的を絞った方法でスキルアップしないと、道がふさがれ、対応するゲームが非常に困難になってしまうことがよくあります。ただし、Arkane は、考えられるすべてのパスが可能になるように、難易度を設計することに成功しています。こっそりしたり、戦ったりする必要はありません。両方のタイプを非常に創造的な方法で組み合わせることができます。

アルクス・ファタリス以来、自由が焦点となっている

スキルアップは不可能です。それは自分のスキルをどれだけうまく活用できるかにかかっています。ゲームメカニクスを常に限界まで押し上げようとしているように感じますが、彼らはほとんど気にせず、あなたが考えることができるどんな行動方針にも賢明に反応します。

実行ごとに異なります。その結果、各プレイスルーは完全にユニークで、まったく別のゲームのように感じられます。で不名誉たとえば、敵を乗っ取り、ネズミの群れに乗り込んで敵を捕食するだけで、敵を邪魔から遠ざけることができます。

Arkane のゲームは常に自由をテーマとしています。だからこそ、グラフィックスは確実に古くなっていますが、最初の作品が今でも一見の価値があるのです。ここで探索する地下ファンタジーの世界は広大であるだけでなく、信じられる方法でつながっています。ここでは直線性は外来語であり、ストーリー自体もあなたの決定に適応します。

アークス・ファタリス - プレビュービデオ

可能性で遊ぶ

チームは何年にもわたってこのスタイルを完成させ続けました。したがって、Dark Messiah of Might and Magic では、戦士として、射手として、魔術師として、または悪役として出かけることができます。または、これらすべてを単に組み合わせたものです。加えてゲームは戦闘システムに物理学を追加しますたとえあなたがそれほど才能のない魔術師であっても、地面を凍らせて敵がその上を滑って奈落に落ちることもできます。

初めての試みDeathloopブランドのアサシンゲーム結局不名誉だった。ここでは、あなたは単にレベルに放り込まれ、ターゲットを排除するというタスクを与えられます。 「方法」は完全にあなた次第なので、綿密に攻撃を計画する暗殺者の気分がすぐに得られます。どの方法を選択しても、満足できないことはありません。

デスループのプロトタイプ

そして誰が獲物:ムーンクラッシュプレイすると、デスループのアイデアがどこから来たのかすぐにわかります。なぜなら、ここでは時間の側面がゲームプレイの仕組みに統合されているからです。多少予想外の形ではありますが。時間で遊んでいるわけではないので、時間はあなたと遊ぶ

ここに行かなければなりません同じ月面基地から5回脱出した、ただし毎回異なるキャラクターとして。それぞれ長所と短所が異なるため、さまざまなプレイスタイルが保証されます。ただし、2 つの問題が立ちはだかります。

まず、基地から脱出するには5つの異なる方法があります。しかし、正しいものは 1 つだけです。そしてもちろん、それらを見つけなければなりません。加えて実行するたびにレベルが変更されます。キャラで逃げた場合拠点はリセットされないので。次の主人公は、前任者が去った基地を通って戦わなければなりません。そしてどんどん強い敵が現れます。

それで、あなたはそれをプレイしますローグライク構造の没入型シムそして自分の間違いから学ばなければなりません。これはすでにデスループのように聞こえますが、これらの要素はさらに洗練され、タイムループで拡張されます。