テスト中の死の扉 - 2021 年の Xbox ゲームの傑作
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過去数週間のゼルダ風、バードソウルズ、ジブリ風のインディーズ死の扉(時には正しく)引き出しにたくさん入れてください。しかし比較を脇に置くなら、本作は魅惑的なビジュアル、主人公の黒人の羽ばたき男、そして厳しいながらもほぼ一貫してやる気を起こさせる難易度を備えた、ISOの観点からは単純に非常に優れたアクションアドベンチャーです。
言い換えれば、Mark Foster と David Fenn によるものです (タイタンソウルズ) が開発したゲームは、これまでのところ今年の Xbox サプライズ ヒット作であり、このジャンルのファンなら必ずウィッシュ リストに入れるべきです。 GamePro テストでは、エンド クレジットまでの 10 ~ 15 時間を分割することにしました。結局のところ、次の晩の早朝に楽しみにしていた楽しいゲームのおやつがまだ残っているはずです。これ以上の賞賛はありません。
死神としてのカラス
Death's Door では、あなたは小さなカラスの役割を引き受け、当局に代わって生者の魂を収集する任務を負った死神を演じます。世界中を飛び回る必要がないように、上の世界では個々のレベルへの扉が徐々に開きます。
全体が一種のハブとして想像できます。 1 番目のドアを通過し、非常に短いロード時間を待つと、すぐに最初の目的地である墓地に到着します。ちなみに、曲がりくねったエリアを進めると、当局から訪問できるドアがさらに開きます。
私たちはハブの世界からドアを通って個々の世界に移動します。大きなカラスは魂と引き換えに便利なアップグレードを売ってくれます。
しかし、墓地に戻ります。ここでは、剣で武装した巨大な魂をつかむことになっています。ボス戦タイム!蔓を振り回す巨大な植物や鎧を着た騎士との創造的な決闘は、結末を除けば、「死の扉」の絶対的なハイライトであり、部分的に提供され、要求は厳しいですが、決してダークソウルの塊ではありません。ちなみに、これをゲーム全体に転送することもできます。
シリーズ X のテクノロジー:テスト中に大きなバグはなく、クラッシュも発生しませんでした。対戦相手はただ 1 人だけ、ゲームの世界を下から見ようとしました。ただし、フレーム レート (60 fps) には問題がなかったため、このような小さな誤差は唯一の例外でした。
ボスが配置され、魂が収穫されると、起こってはならないことが起こります。未知の人物が貴重な品物を盗むということです。善人はすぐに捕まえることができますが、悪人はその名を冠した厳重にロックされた死の扉に魂を投げ込み、崖の上に神秘的に浮かんでいます。そして、ここでかなり単純な「3 人のボスを倒して謎のドアを開ける」ストーリーを短くすると、『死の扉』は素晴らしい脇役たちと、それぞれのドアやゲーム世界の中で語られる小さな物語から物語を生きています。
テーマ的には、物語は死と死の恐怖をテーマに展開します。しかし、ここでは陰惨で陰鬱に聞こえる内容が、声優なしのテキストボックスで、ジブリ風の魅力と大きなユーモアで語られています。
小さなカラスとして、私たちは生きている人々の魂を集め、扉を通って彼らの世界へ旅しなければなりません。
たとえば、旅行中、死んだ船員の背中に乗って人間のふりをし、おいしいスープを提供してくれたタコのジェファーソンに会いました。あるいは、私たちの英雄的な行為を音楽的に表現したいと考えているが、ダンディリオンの歌詞にも負けている吟遊詩人。これらの瞬間は私たちを何度も大声で笑わせ、昔のLucasArtsの時代を思い出させました。
楽しく、やりがいがあり、やる気を起こさせる: ゲームプレイについては批判すべき点はほとんどありません
Death's Door の焦点は美しく曲がりくねったエリアにあり、ボーナス、武器、オプションのミニボスを探索すると報酬が得られます。木の橋が交差する氷雪の山々や緑豊かな遺跡の風景では、さまざまな敵との挑戦的な戦いとかなり浅いパズルが組み合わさった、非常にモチベーションの高いゲームプレイも期待できます。
戦い方はこうだ。最初は剣と弓だけを装備しており、素早いロールで敵の攻撃を回避し、近くまたは遠くから攻撃します。スタミナバーはありませんが、遠距離攻撃に関してはゲームプレイに素晴らしい工夫が施されています。弓を撃てるのは 4 回までで、その後は近接攻撃で弾薬を補充する必要があります。このトリックは小競り合いを美しくダイナミックに演出する優れものです。
ボリュームのある(ミニ)ボスとの戦いは厳しいですが、のめり込むような魂のような挑戦を期待しないでください。
一般に、戦闘はとても楽しいですが、ライフ ポイントが少ないため、注意して戦術的なアプローチを取る必要があります。火の玉や爆発性爆弾などの新しいガジェットのおかげで、ゲームが進んでも飽きることはありません。ちなみに、カラスの死後に大切な魂を失うのが心配なら、心配しないでください。それらは保管しておいても大丈夫です。この通貨は、権力におけるフラッターマンの権限を強化するために使用されます。つまり、より強力またはより速い近接および遠距離攻撃、より高い敏捷性、通常の攻撃です。全体としては非常に平凡で、少し退屈に思えます。ここにはもっと多様性があったと思います。
もう 1 つの欠点は、近接武器です。短剣から重いハンマーまで感触がかなり似ており、小さなヒーローが意図した方向に攻撃を当てたがらないことがありました。しかし、全体として、これらはすべて非常に高いレベルでの批判です。一方、視覚的なヒットフィードバックは、頭上に邪魔なライフバーを設置せずに創造的に管理し、代わりに対戦相手の体に目に見える痕跡で状態を視覚化するため、これも非常にポジティブです。
浅くて楽しいパズル:しかし、挑戦的ではありますが、決して不公平または難しすぎる戦いは、「死の扉」の一部にすぎません。エリア内の実用的なショートカットのロックを解除したり、ボスとの戦いへの道を切り開いたりするには、多くの場合、小さなパズルをマスターする必要があります。でも心配しないでください。証人ここでは、脳が混乱することはありません。パズルは直感的で、次のような古いゼルダ ゲームに似ています。リンクの覚醒。したがって、正しい順序でたいまつに点火するか、プラットフォームを正しく配置する必要があります。ここで解決策を考えるのに 20 秒も費やすことはありません。
もう 1 つのパズル コンポーネントは、ゲームの軽いメトロイドヴァニア アプローチによって作成されています。プロットの過程で爆弾のロックを解除したら、それを使って壁を爆破することができ、ゲーム世界の探索を続けてその過程で秘密を発見することができます。一部の人にとっては、特に大きなレベルではマップがあれば便利だったかもしれませんが、私たちはその方がゲームの世界により深く関わっていたので、地図がなくても気にならなかったのです。よくあることですが、好みの問題です。
戦闘以外にもパズルもあります。ただし、パズルは非常に浅いので、数秒以上考える必要はありません。
やりがいのある戦闘、直感的なパズル、そしてゲーム世界の魅力的な探索を組み合わせたこのゲームは、私たちを一瞬たりとも飽きさせることがありませんでした。はい、道が開く前に倒さなければならない敵の波が出現するパターンは、頻繁に繰り返されます。しかし、対戦相手の多様性と挑戦のモチベーションのレベルは、この欠点を簡単に補ってくれます。
まるですべてが一つのピースであるかのようなゲーム
最後に、『死の扉』の最初の数秒で感じた心地よい感覚について、いくつかの言葉を言わなければなりません。インディー スタジオ Acid Nerve は、ユーモラスで好感が持てる、そしてミステリアスな NPC で満たされた美しいゲーム世界を作成しただけではありません。雰囲気、特に怪しげな白と黒の世界と素晴らしいサウンドトラックという点では、『Death's Door』は完璧な作品のように思えます。
Death's Door - インディーズヒット作のローンチトレーラーで魔法のゲームの世界を紹介
レベル内で一時停止し、魅惑的なオーケストラのサウンドをただ聴いていると、目の前に素晴らしい音楽のセレクションがあることに気づくことがよくあります。いずれにせよ、実際には次のボスに移動したいにもかかわらず、そのエリアでただ立ち止まっているだけになってしまうことがよくありました。ご覧のとおり、年末のハイライトに確実に登場するであろう、魅力的でやる気に満ちたアクション アドベンチャーでとても楽しい時間を過ごしました。
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