テスト中の Demon's Souls - 史上最高のローンチ ゲームの 1 つ
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デモンズソウル戻ってきました!オリジナルの PS3 のリリースから 11 年後、このダークで非常に挑戦的なアクション ロールプレイング ゲームが、PS5 の発売に合わせてリメイクとしてリリースされます。新しいエディションの開発者は見知らぬ人ではなく、特に Bluepoint Games はワンダと巨像の素晴らしいリメイクを担当しています。
テストでは、Demon's Souls の初心者にゲームについて知らせることと、古典のファンにボーレタリア王国とネクサスに戻る価値があるかどうかを知らせることが重要でした。また、ゲーム内に実際にどれだけの次世代機が存在するのか、そしてこれまで Souls ゲームを避けてきた人にとって 80 ユーロという高額な価格に見合う価値があるのかどうかもわかります。
これがデモンズソウルであなたを待っているものです
Demon's Souls は、成功した Souls のようなジャンルの先駆者と考えられています。これには主に、ダークなハイ ファンタジー設定での難しい三人称ロールプレイングの運賃が含まれます。とは対照的に、ブラッドボーンなど、Demon's Souls は、接続された曲がりくねったオープンワールドにあなたを放り込んで「頑張れ」と言うのではなく、ハブエリア (ネクサスと呼ばれます) から 5 つの異なる世界にあなたを送り込みます。初心者であれば、30 時間強で、古代の要塞や腐敗した湿地帯を旅したり、トカゲのような生き物、カビの生えたゾンビ、奇妙なドラゴンがいっぱいの暗い坑道を地下を歩いたりすることができます。
世界はいくつかのレベルに分かれており、その最後には常に厳しいボスとの戦いが待っています。マスターすると、新しいエリアが開きます。ゲームの核心は、死ぬたびにレベルの最初からやり直し、すでに殺された敵は最初に遭遇した場所に戻ってくることです。独自のセーブポイントを作成することもできません。現在の進行状況はそのままゲームに永久に保存され、後戻りはできません。ただし、必ずしもルート全体を再度歩く必要があり、すべての進歩が失われるという意味ではありません。ボスへの道を容易にするショートカットのロックを解除したり、自分で作成したキャラクターを強化するために使用できる便利な鎧、武器、アイテムを見つけたりすることがよくあります。
5 つの世界にアクセスできるネクサス。ここでレベルアップし、NPC やトレーダーと会話します。
この本に書かれているように、Demon's Souls は本質的には古典的なロールプレイング ゲームです。敵を倒して経験を積むと、強さ、活力、器用さなどが向上します。近接戦闘に加えて、呪文や奇跡を学ぶこともできます。ただし、この魔法はスキルツリーを通じてアンロックされるのではなく、ハブエリアのNPCからソウルと引き換えに購入することになります。ソウルはゲームの通貨であり、蓄積された経験でもあります。死んだ人は誰でも魂を死の場所に残し、魂を取り戻す試みは一度だけです。
マルチプレイヤー モードに関する情報:ゲームを開始する前に、オフライン セッションかオンライン セッションを選択できます。オンライン モードでは、特に初心者にとって役立つヘルプが提供されます。したがって、他のプレイヤーがどのように死亡したかを見るだけでなく、彼らがフロアに残したヒントやメッセージも見ることができます。
- 協力プレイ: ボスの前で、戦闘を手伝ってくれるチームメイトを最大 2 人召喚できます。
- デュエル: ただし、PvP に興味がある場合は、他の人のゲーム世界を攻撃することができます。
非常に重要: Souls のようなゲームの経験がない場合は、ゲーム内のストーリーはサポート キャラクターによって断片的に語られますが、銀の大皿に乗せて提示されるものではないことにも注意する必要があります。ここには長いカットシーンや長い会話や会話のオプションはありません。
むしろ、世界そのものが、いわゆる環境ストーリーテリングを通じて過去を語ります。また、注意すべきこと: 他のロールプレイング ゲームにある多くの快適機能が欠けています。これには、地図、クエストログ、または目標に導くマーカーが含まれます。ここであなたは挑戦され、自分で探索する必要があります。受動的ではなく積極的であることが、オリジナルの開発者であるフロム ソフトウェアのモットーです。
メニューでは、それぞれの地域における世界の傾向を確認できます。目と楔石が明るく輝いていれば、これまでのところかなりうまくいったと考えられます。
世界の傾向:彼女は Demon's Souls の非常に興味深い機能ですが、説明が不十分です。ざっくりまとめると、パッド操作のスキルによってゲームの世界がどのように変化するかが決まります。頻繁に死亡し、罪のないNPCを殺害すると、世界の傾向は暗くなります。今後、エリアには非常に強力な敵が複数出現します。その代わりに、これらは有用な戦利品も残してくれます。逆に、うまく切り抜けて、次々とボスを熱心に倒していくと、世界の流れは明るくなります。その結果、以前は閉鎖されていたエリアが開放されるようになりました。以前にロックされたドアの前に立っていれば、現在はドアが開いています。
リメイク版には多くの次世代機が含まれています
そしてこの時点で、私たちは古いソウルの戦士たちに非常に重要な質問をしてくれることを歓迎します。 Demon's Souls は真の次世代ゲームなのでしょうか、PS5 のパワーを見て感じているのでしょうか、それともすべてが簡単に PS4 に登場する可能性があるのでしょうか?簡単に説明します。このゲームにはレイ トレーシングなどの次世代機能はありませんが、視覚的、音響的、触覚的な楽しみを期待できます。
グラフィックとパフォーマンス:ゲームは 1440p および 60 fps でプレイされるか、オプションでネイティブ 4K および 30 fps でプレイされます。ただし、Demon's Souls はどちらのモードでも見栄えが良いため、後者のオプションはお勧めしませんが、フレーム レートの高さはグラフィックの解像度がわずかに低いことを明らかに物語っています。これほどスムーズなソウル体験はかつてありませんでした。私たちが世界で発見したグラフィックの詳細は、ただただ息をのむほどです。オリジナルではまだむき出しの壁がありましたが、ここでは溝のあるレンガが見られ、騎士の鎧の小さな傷と素晴らしい光と影の効果が見られます。ただでさえ怖いレベルの「ラトリアの塔」が、まさにトップクラスの恐怖体験に変わります。
ブルーポイントがここで提供したものは、かなり平凡なアニメーション NPC を除けば、史上最も美しいリメイクです。オプションでは、フィルムグレインやモーションブラーなどのパラメータも調整できます。そして、各武器の新しい受け流しとバックスタブのアニメーションをデザインしたアニメーション チームに特別な賞賛が送られます。そして、これらは非常に大きくてかさばるため、通常の攻撃を二度と使いたくないでしょう。対戦相手の攻撃を受け流す方法を学ぶのに適切な時期があるとすれば、それは今です。
Demon's Soulsのビジュアルは驚くべきものです。疑問に思っている方のために言っておきますが、いいえ、私たちはこのスナップショットを生き延びていませんでした。
この音:リメイクのために新しいオーケストラサウンドトラックが録音されました。オリジナルのBGMはすでに史上最高の音楽の1つですが、今度は強力なボス戦のメロディーに夢中になるでしょう。しかし、私たちをもう少し興奮させたのは、ハイエンドのホームシアターシステムがなくても素晴らしいサウンドを響かせるリメイク版の音響効果です。剣が相手の盾に当たったときの音、あるいは短剣を相手の背中に突き刺したときの衝撃音。ここでは開発者の細部へのこだわりが顕著に表れます。
DualSense によるさらなる触覚:サウンドデザインは新しい PS5 コントローラーによってサポートされており、PS4 コントローラーと同様に周囲のノイズも再現しますが、DualShock 4 と比較して付加価値があり、ランブル機能の改善により非常に優れた触覚フィードバックが得られます。武器を壁にぶつけた場合、エレベーターを作動させて近くに立っていると、手の中でギアがカタカタと軽く鳴るのに気づくでしょう。このような細部がゲーム体験を新たなレベルに引き上げます。唯一の残念な点は、たとえば弓を引くときにアダプティブ トリガーが使用されないことです。それはケーキの飾りだっただろう。
ロード時間:PS3 オリジナル版では、死は常に二重の罰でした。進行状況の大部分が失われただけでなく、作業を再開するのにも時間がかかりました。リメイク版ではロード時間が完全になくなったわけではありませんが、ゲームの流れを妨げないほど短くなりました。 「あなたは死んだ」短い音と衝撃音が聞こえ、倒れていた戦士は立ち上がった。 Nexus からワールドへ、またはメニューからゲームへのロード時間も非常に短くなります。
要約すると、Bluepoint は細部にまで細心の注意を払って美しく音響的な体験を提供するだけではないと言えます。もちろん、ここで指摘しておきたいのですが、これはまだローンチタイトルであり、もちろん PS5 を限界まで押し上げるものではありません。レイ トレーシングが保存され、特に顔のアニメーションに関しては、最近ではさらに多くのことが可能になりました。全体的なオーディオビジュアル パッケージは、特に前世代のコンソールと比較して、見て、聞いて、感じることができる一歩前進です。
オリジナルと比較した革新性
以下に、Bluepoint が PS3 バージョンと比較して変更または追加した点を箇条書きで示します。
- 写真モード:タッチパッドを押すと、広範な写真モードにアクセスして英雄的な写真や面白い写真を撮影できるだけでなく、ゲームを一時停止することもできます。 Souls ゲームでの一時停止は本当に目新しいものであるため、この小さなイノベーションはすでにコミュニティで多くの話題を呼んでいます。
- オプションのカラーフィルター:写真モードまたは設定を通じてさまざまなフィルターを設定できます。とりわけ、「クラシック」を介してオリジナルのカラーパレットを使用できます。必要に応じて、独自のフィルターを作成することもできます。
- HUD オプション:ユーザー インターフェイスを完全にオンまたはオフに切り替えることも、動的に設定することもできます。例えばライフ表示はダメージを受けた時のみ表示されます。すべての HUD 要素に対して個別にこの選択を行うこともできます。
- 改良されたキャラクターエディタ:オリジナルではヒーローの作成は非常に簡素でしたが、ここではこれ以上に広範囲なものはありません。髪からあごまで、好きなだけキャラクターを装飾したり変形したりできます。
キャラクターエディターを楽しむことができるようになりました。
- アイテムを送信します:アイテムの積載量を超えた場合は、ネクサスの倉庫番トーマスに戦利品を直接送ることができるようになりました。これは、特に武器の改良のために農業をする場合に非常に優れた快適性の向上です。
- 世界の傾向の可視化:HUD だけでなく設定でも、各ウェッジの隣にある目が世界の傾向がどの程度明るいか暗いかを示します。しかし、これはほんのちょっとしたお手伝いに過ぎません。
- フラクチャモード:ダークソウルのように、Nexus の像を使用して罪の許しを祈るだけでなく (たとえば、誤って NPC を倒してしまった場合)、キャラクターエディターに戻って、ゲームの世界をミラーリングすることもできるようになりました。ここ。
- アイテムと防具:新しいアイテムも 1 ~ 2 つ実装されました。ただし、ここでは豊富な品揃えを期待しないでください。 Crow Snuggly では、引き換えに新しいアイテムも提供します。
- 限定回復アイテム:以前はオンライン決闘の前に全種類の草を 99 個持ち運ぶことができましたが、リメイク版では制限されていました。
- 回避力の向上:元のロールは 4 方向のみでしたが、視界内の敵を自由に避けることができるようになりました。
リメイクはオリジナルを忠実に再現していますか?
大きな「はい!」。このリメイク版では、あらゆる毛穴から『Demon's Souls』がにじみ出ており、ゲームプレイにもぴったりと馴染めました。新版のベースはやはりPS3版です。アニメーションの見栄えは良くなりましたが、戦闘中のタイミングと敵の進路は同じです。また、いくつかの生活の質の向上 (詳細は後ほど) を除けば、11 年前とまったく同じゲーム コンテンツも入手できます。
雰囲気が変わってしまうという若干の不安も払拭できます。ゲームが明るすぎる場合は、クラシックなカラー フィルターをアクティブにするだけで、オリジナルの緑がかった灰色の外観が目の前に表示されます。敵のデザインに関しても、Bluepoint はあらゆる手段を尽くしました。悪魔は素晴らしくグロテスクに見え、ほとんどがロールモデルの次世代バージョンのように見えます。ただし、Blizzard の Diablo 自身に似た Flamelurker はトレーラーでのみ利用可能でした。コミュニティからのフィードバックはここで聞かれました。
デモンズソウルはリメイク版です
『Demon's Souls 2020』は依然として一流のアクション RPG なのでしょうか?もしそうなら、誰のためのものですか?
史上最高で最も魅力的なアクション ロールプレイング ゲームの 1 つである Demon's Souls が、開発者の Bluepoint がオリジナルへの愛情を込めて新世代にもたらした PS5 の発売を私たちを待っています。あなたがゲームのファンで、素晴らしいオマージュを望んでいるなら、私たちはあなたに明確な推奨事項を提供します。リメイクするにはこれ以上良い方法はありません。
ただし、この時点で小さな「しかし」があります。 Bluepoint はその実装に非常に注目されていたようです。というか、古典への敬意が非常に強かったため、ゲームは場所によっては時代遅れになっているように見えます。はい、生活の質の改善はいくつかありますが、賢明な回復アイテムの制限とアイテムの発送を除けば、ゲームには影響しません。これは多くの人を喜ばせるかもしれませんが、私たちの観点からすると、これは Souls シリーズのゲームプレイの進化という点で矛盾しているとも言えます。
世界の傾向のような非常に興味深い機能が、メニュー内の小さなヘルプ テキストを除けば未だにほとんど説明されておらず、ガイドなしではほとんどのプレイヤーにとって未だに理解できないのはなぜですか?オンラインコンポーネントの詳細な説明がないのはなぜですか?なぜランニング中に回復できないのですか?多くの AI ルートには以前と同じようにバグが多いのはなぜですか?このラウンドの質問をしばらく続けることもできますし、この時点では難易度の不足について議論することさえしません。重要なのは、フロム ソフトウェアは長年にわたってソウル ゲームを継続的に開発してきましたが、デモンズ ソウルはシリーズの進化に比べてほぼ停滞しているということです。しかし、それは問題ではありません。なぜなら、優れた外観と優れたゲーム感覚を備えたパッケージは、たとえば Bloodborne に決して劣らないからです。
新しいデーモンハンターへ:そしてここで、ソウルズの新鮮な空気を吸いたいと思っていて、もしかしたらソウルというジャンルに抵抗があるかもしれないが、素晴らしいグラフィックスに惹かれている人たちのところについにやって来ました。一方で、特に Demon's Souls は、比較的簡単なボスと、やる気を起こさせる、圧倒的ではないレベル構造のおかげで、このジャンルへの完璧な入門書です。ただし、次世代のフィーリングの背後には、忍耐が必要であり、進んで学ぶ必要がある容赦のない地獄の旅が潜んでいることを知っておく必要があります。
Demon's Souls を定義するのは難易度ではなく、失敗から学び、失敗によって動かされる意欲です。それが気に入らない場合は、4K、60fps、すべての素晴らしいディテール、独創的なレベルデザイン、そして素晴らしく暗い雰囲気を長い目で見て楽しむことはできないでしょう。デモンズソウルを恐れる必要はありませんが、その中に潜むダークソウルを過小評価しないでください。
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