Nintendo Switchのゲームにはコピープロテクトがかかることになっており、カクつきを引き起こす可能性がある

Kayoko

スイッチエミュレータはDenuvoにとって厄介な問題だ。 (画像出典: Denuvo)

コピープロテクトのメーカーである Denuvo は、控えめに言っても PC ゲーマーの間ではあまり評判が良くありません。同社の予防措置により、合法的に購入したコピーが途切れやパフォーマンスの低下に悩まされることが繰り返し発生している。 Denuvo は現在、そのサービスを次の地域に拡張したいと考えています。ニンテンドースイッチそのため、携帯端末でも同様の影響が懸念されています。

トリガーとしてのスイッチエミュレーション

Denuvo、コピー防止ソフトウェアの開発を主張これは、Yuzu や Ryujinx などの Nintendo Switch エミュレータの成熟度の高まりに伴います。 Switch カタログの大部分は PC 上で実行でき、人気ゲームのリリースからわずか数日後に 4K 解像度またはより高いリフレッシュ レート用のパッチが入手可能になります。

ここから、Switch ゲームの改造版を開始することもできますゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドたとえば、カウチ協力プレイを含めるように拡張します。

Denuvo を開発した会社 Irdeto 氏によると、Switch タイトルにはセキュリティ対策が施されていないため、PC ゲーマーは携帯ゲーム機版を海賊版とみなしたくなるだろうという。同社は問題の程度について実証済みの数値を提供していない。

Denuvo のコピー防止対策は繰り返し批判されている

Denuvo の発表では、タイトルが実際の Nintendo Switch で実行されることを保証するために、クエリがゲームのコードに統合されると説明されています。

コピープロテクトの製造元は、同社の他のソリューションと同様に、このテクノロジーがゲーム体験に影響を与えるべきではないとも発表しています。コピープロテクトは常に重大なパフォーマンス問題と関連付けられているため、PC ゲーマーはこの発言に眉をひそめるでしょう。

Denuvo のコピー防止対策は次のように機能します。コピー保護のクエリは、ゲームによって多くのコンピューティング負荷が発生しない状況で実行する必要があります。ゴーレムの報告によると。これまでは必ずしもそうではありませんでしたが、ゲーム開発者が統合を慎重に実行しないと、大きな問題が発生しました。

とりわけDigital Foundry は、バイオハザード ヴィレッジの場合にこれを報告しました。ホラー映画のハイライトの海賊版は、合法的に購入したバージョンよりも優れた再生効果を発揮します。大規模な AAA スタジオですらコピー防止をうまく処理できないという事実は、Denuvo にはよく反映されていません。コピープロテクトはタイトルのリリースから数週間後に有効になることがよくあります -Doom: Eternal の場合のように- 開発者によってパッチによって削除されました。

これが、Denuvo 保護がスイッチにとって意味するものです

ハードウェアのパフォーマンスが低いため、当然のことながら、コピー保護クエリによって圧倒されないようにするにはどうすればよいかという疑問が生じます。適切な最適化は不可欠であると思われますが、すべてのスタジオがこの追加の取り組みに取り組む意思があるか、あるいは実行できるかどうかはわかりません。

一般向けではありません:発表の中で、Denuvo は主に、PC と Switch 向けにゲームを並行して公開するスタジオを対象としています。さらに、大規模な作品(主に人気の Switch エミュレータでは動作がひどいため、エミュレーションによる海賊版にはまったく興味がありません)とインディーズ セグメントを区別する必要があります。

インディーズ分野では、PC 用 GOG などのプラットフォームでゲームがコピープロテクト対策が一切施されていない状態で配布されることも珍しくないため、違法な Switch エミュレーションを行う必要はありません。

また、多くのポートが登場し、ロングヒット作「ドーフロマンティック」も、Nintendo Switch向けにPCがリリースされてからわずか数か月後。これほど長い時間が経ち、PC 版はすでに海賊版によってクラックされており、Switch エミュレーションは不要になっています。

これらのインディー ゲームは最近リリースされたか、まもなく Switch に登場します。

Denuvo のエミュレーション ブロッカーのターゲット グループは、Switch 開発者の中でも非常に少数であり、それを使用することが考えられる開発者であっても、追加の最適化作業を慎重に検討することになります。今のところ、この件に関してスタジオやパブリッシャーからコメントは出ていない。

実際のところ、Switch でマルチプラットフォーム タイトルをプレイする主な理由は何ですか?