ページ2:ロードオブザリング:ミドルアースの戦いII
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時間はありません、戦いは待っています!
ラウンドベースのタイトル(Advance Warsなど)とは対照的に、交互の計画と行動の段階はありません。ゲームが始まるとすぐに、あなたはあなたが望むことをすることができます:あなたは要塞を構築したり、特別な特性を開発したり、あなたのストレッチを訓練したり、攻撃して吹き飛ばしたりします。すべてのミッションはカードで行われます。あなたが自分の兵士と一緒に探索した領域ははっきりと見え、未開拓の地域は黒い霧の中にあります。したがって、あなたはあなたの戦士の目で徐々に世界を発見することができます。
部下は常に異なるユニットで構成されているため、個々の機能を視界に保つことが重要です。たとえば、兵士には射手や剣があります。前者は遠い目標を排除したり、敵を飛ばすのに優れていますが、近くのコンバットの戦士たちは、鋭い刃で他の足の兵士の世話をします。労働者は、保護壁を建設したり、兵士のための訓練と生産場所を建設することに関しては、本物のヒンランガーです。すべてのアクションを使用すると、原材料に目を向ける必要があります。自動割り当て(ほぼ毎分がアカウントに配布される)または資金を加速する施設の建設によって勝つことができます。しばらくの間、究極の力を得ることができると思う人は誰でも間違っています。レベルあたりの最大ユニットの数は限られています。兵士が命を奪ったり、サービスから除外されたときにのみ、新しい新しいものをフィールドに入れることができます。
すべてのアクションにおいて、洗練された税の原則が登場します。いくつかの直感的なキーボードコマンド(Extractastを参照)を使用すると、アクションが制御されています。すべてのリアルタイム戦略ゲームにはコントロールセンターが必要です。ミドル・アアースIIのための戦いの場合、これは「パランティール」です。ここでは、すべての可能な適用領域が「保持されています」。ユニットをアクティブにしたら、ボタンを押すだけですべてのスキルを見せてください。たとえば、戦いでは、特定の攻撃戦略を選択するか、監視タワーで要塞を拡張します。
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