Destiny 2: オシリスの呪い - それは何でもありませんでした、Bungie!
昨日行く前にデスティニー2-DLCオシリスの呪い私たちは編集チームで賭けをしました。「キャンペーンはどれくらい続くと思いますか?」私は「2 ~ 3 時間」という最も悲観的な見積もりを出しましたが、それは正しかったです。
いつも永遠の森の中に
新しい惑星を中心に、6つの新たなミッションが私たちを待っています水銀立っています。最初は大げさのように聞こえるかもしれませんが、残念ながらそうではありません。なぜなら、実際には「惑星」についての質問はあり得ないからです。探索可能なパトロールゾーンはピラミッドと丘の円形エリアに限定されており、非常に狭いためスパローグライダーを取り出すことさえ許可されていません。
水星の新しい哨戒ゾーンは非常にスタイリッシュですが、非常に小さいです。
小さなロストセクター、新しい公開イベント、そしていくつかの地域チェストがあります。新しい地球の場合、特にゲーム本編にすでに含まれている場所と比較すると、それはばかばかしいほど小さいです。怒ったファンがオンラインでパトロールゾーンも大規模な PvP マップになる可能性があると嘲笑するのは当然のことです。
著者
ミルコは最初から Destiny のファンであり、鉄の豪傑の目覚めアドオンの後にモチベーションを失うまで、最初の部分にほぼ 300 時間を費やしました。 Destiny 2 は素晴らしいキャンペーンと多くの賢明な改善のおかげで彼の心を再び燃え上がらせましたが、3 か月が経過すると、ここでもコンテンツに落ち着きが見られます。そして残念なことに、最初の DLC Curse of Osiris ではその点はあまり変わりません。
でも、やめて、やめて。ドラムロールで発表されたものもありますエバーフォレスト、ランダムに生成されたセットピースから作成されたエリアで、ランダムな敵の大群が足元に投げ込まれるため、常に異なるプレイが必要になります。次のセクションに進むには、特定の門番の敵を排除する必要があります。そこでは、より多くの敵と点在するジャンプ通路が待っています。
Everforest は常に、ランダムに生成されたレベル コンポーネントで構成されます。
初めてのときはそれでいいのですが、3 つの新しい冒険と 2 つの新しいストライクの両方でエバーフォレストを何度も撃ち抜く必要があるため、退屈なレベル構築キットが必須のタスクになり、不必要に道を妨げ、結果的に作業時間が長くなります。プレイ時間。
昔に戻りたい!
プレイ時間の延長も適切なキーワードです。Bungie はとにかくそれが得意です。この短いキャンペーンでは、水星からEDZ、イオを経由してネッススまで、軌道を横切っていきます。いずれにせよ、Bungie には新しいものは何も表示されないため、これは必要ありません。開発者古い敵のタイプを積極的にリサイクルする場所や場所、新しい沈黙のヴェックス悪役でさえ、実際には単なる巨大なヴェックス・ヒドラです。したがって、最大の魅力は水星にあります。そして、警告、ネタバレ:タイムトラベル。
水星のパトロールゾーンはここで終わり、私たちはエバーフォレストに行きます - タイムトラベルします。
ミニストーリーの一部として、私を未来と過去に連れて行き、うっそうとした植物、ピンクの茂み、ターコイズブルーの湖のある、まだ汚れていない水星を発見します。これは視覚的にも魅力的です。ノーマンズスカイ覚えて。これは、木箱を探してリソースを収集しながら戦い抜くのに最適な環境です。しかし、水星の未来と過去は自由に探索できるゾーンの一部ではないため、それは不可能です。
過去の水星: 魔法のような光景。
確かに、DLC は視覚的には最良の面から現れています。 Bungie は背景を演出する方法を知っています。ただし、プレイに関しては、このキャンペーンは何も新しいものを提供しません。難易度が低いため (パワーレベル 200 ~ 250)、スズメと一緒にジャンプ崖の上が私にとって唯一のハイライトです。
グラインドスパイラルへようこそ
そうですね、キャンペーンのすべてが悪いわけではありません。実際には素晴らしい瞬間がいくつかあり、オシリスの幽霊仲間であるサギラの声は魅力的で、アイテムの報酬は印象的です。しかし、3時間後にはすべてが見えました。それからDLCは私をその1つに押し込みます貫通グラインドスパイラル内容の不足をカバーするため。
ファンなら Destiny 1 でおなじみのこの灯台は、メルクールの新しいソーシャル ハブとして機能します。
Curse of Osirisでは新しい武器があまり手に入らないので、苦労して入手する必要があります。 11 の予言が成就することを望んでおり、そのためにさまざまなリソースが栽培されています。研削は常に Destiny の一部でしたが、Curse of Osiris には創造性が欠けており、古いやり方にさえ陥っています。運命 1-何時間もかけてボックスをぐるぐるチェックしていたパターン。時間を投資する価値すらありません。なぜなら、私の最愛のMidnight with No Nameを、より悪い特典が付いた新しいオシリススカウトライフルと交換する必要があるのでしょうか?
もっと:これは、Mercur で英雄的な公開イベントをアクティブ化する方法です
一般に、Curse of Osiris は、そのような本物のアドオンというよりも、House of Wolves や Destiny 1 の Darkness Lurks のようなミニ拡張を彷彿とさせます。奪われたものの王。今のところ、私はこのキャンペーンの範囲とキャンペーンについてはまったく熱意を持っていません。その金がまだ価値があるかどうかは、そうなってすぐにテストで分かるだろうミニレイドが出版されました。
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