Destiny 2: オシリスの呪いのテスト - クソ退屈な DLC
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PS4 および Xbox One 向けの Destiny 2: Curse of Osiris がテスト中です。
素晴らしいメインゲームの後、私は中程度の期待を抱いていましたオシリスの呪い。新しい方向性が好きですデスティニー2しかし、ゲーム開始から最初の追加コンテンツのリリースまでの時間が短いことも知っていました。本当に新しいコンテンツを提供するには短すぎるようです。
最終的に、Bungie は良くも悪くも私を驚かせました。新しい「ミニレイド」は非常に面白く、メインレイドの生ぬるい焼き直しではありません。遊び心のある退屈に加えて、新鮮なキャンペーンには何よりも遊び心のある退屈が含まれています無駄な可能性。
オシリスとヴェックスはどうでしょうか?
DLC では、Destiny 2 の出来事の後に設定されたまったく新しいストーリーが提供され、ヴェックスの起源について詳しく語られるはずです。しかし、彼女はそうではありません。代わりに、これまで知られていなかったウォーロック オシリスを新キャラクターとしてスポットライトに押し上げますが、やや見逃しています。面白い彼のことを話すために。
オシリスは間違いなく、災害が来るのを長い間見ていた人物でしたが、仲間のガーディアンを説得することができませんでした。スタイリッシュなビデオ シーケンスや数多くの対話にもかかわらず、結局のところ、私たちは以前よりもそれほど賢くなったわけではありません。私たちが知っている唯一のことは、オシリスの魂の仲間であるサギラは私たちよりも面白くて魅力的であるということです。
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話全体が混乱しています。それも6つの新しいミッションの一部としてタイムトラベル、人工知能と光のドッペルゲンガーが役割を果たしていますが、共通点が明確になるわけではありません。しかもストーリーも面白くない。 Curse of Osiris は Destiny の伝承にほとんど何も貢献していません - DLC には何も貢献していないからです。
モジュール原理に基づいたレベルデザイン
内容も完全に不足しています。 6 つの新しいミッションは短期間しか続きません2時間そして、有名な敵を排除するために、ETZ、イオ、ネッススなどの有名な地域に私たちを追いかけます。過去に新たな敵を数人発見しただけですが、それらは現代の敵と視覚的にわずかに異なるだけです。
水星の新しい哨戒ゾーンは非常にスタイリッシュですが、非常に小さいです。
水星にはまったく新しい惑星がありますが、パトロールできるのは大きな PvP マップのサイズのパトロール エリアのみです。未来と過去の水星と彼のノーマンズスカイただし、ストーリーミッション内で思い出の湖とピンクの木々が表示されるだけです。潜在能力の無駄遣い。
Curse of Osiris のすべてのコンテンツ
- 6つの新しいストーリーミッション
- 新しい場所としての水星
- レベルキャップが20から25に増加しました
- パワーレベルの上限が305から335に増加しました
- 新しいミニレイド
- PvPマップ
- 3つの新しい冒険
- 2 つの新しいストライキ
- 新しい公開イベント
- 新しい武器とアイテム
- 新しいアイテムスキン(装飾品)
新しい Everforest は、レベル デザイナーが休暇中であるかのように見えます。からなるこの「ヴェックスの森」ランダムに生成された要素これらをまとめたものは、Bungie によって主要なイノベーションとして宣伝されました。しかし、最終的には、3 つの新しい冒険と 2 つの新たな攻撃のために毎回エバーフォレストを突破しなければならないため、プレイ時間を不必要に延長するだけです。
Destiny 2: オシリスの呪い - 最初の DLC のリリーストレーラー
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