Destiny 2 - より大きなゲーム世界、より多くの都市、そして完全なリブート

Kayoko

Destiny 2 では何が待っているのでしょうか?

のリリース »鉄の豪傑の目覚め« が改めて示した運命は大幅に変更され、リリース時のゲームではなくなりました。もうあれは奪われた王- DLC はシューターの重要な要素を修正し、でこぼこした初期段階を忘れさせました。でも本当に大再起動周知のとおり、それは来年までありません。

Destiny: テストにおける鉄の豪傑の覚醒 - 革命ではなく進化

何から得ているのかはまだ不明ですデスティニー2予想通り、結局のところ、遊び心のある詳細は言うまでもなく、公式声明はほとんどありません。アウフ・コタクBungie エキスパートの Jason Schreier が加わりました噂と公然の秘密匿名の情報源によって彼にもたらされたものであり、短いレポートで扱われています。 Destiny 2 に関するこのニュースは依然として慎重に扱う必要がありますが、それでも続編の一般的な方向性を反映する必要があります。

どうやらDestiny 2は私たちがすでに予想しているよりも大幅に作り直されることになるようです。シュライアー氏によれば、続編は次のように感じられるはずだという。完全に新しいゲームDestiny 2 が Destiny のように動作するべきだと感じ、比較しますディアブロ2ディアブロ。 Destiny 2 の重要なポイントはこれです拡大そして圧縮遊び場。惑星はもっと広く、都市、前哨基地、クエストで満たされているはずです。

Destiny: Rise of Iron - Wrath of the Machine レイドのトレーラー

Rise of Iron と同様に、Destiny 2 は旧世代のコンソールを完全に無視し、技術的な制限によって速度が低下することはなくなります。PC版リリースも予定されているのでしょう。 Bungie の約 750 人の従業員の大部分はすでに Destiny 2 に取り組んでおり、Activision は他のスタジオも引き入れています。

NeoGAF について悪名高い業界関係者 shinobi602 も発言し、シュライアー氏の言葉に同意し、Destiny 2 に関する彼自身の情報を提供しました。したがって、将来的には、プレイヤーのアクティビティは無数のサブメニュー (オービット、ディーラーなど) にアウトソーシングされるべきではなく、プレイヤーは自分のキャラクターを永続的に制御できるようにする必要があります。

もっと:Destiny: Rise of Iron - レイドで隠された宝箱を見つける方法はこれです

物語も大幅に修正されるべきだ土星同様にソリティア焦点に移動します。シュライヤーがすでに述べたように、サターンは大幅に大きくなり、プレイヤーにとってより多くのアクティビティが提供されるはずです。 DestinyのコンテンツがDestiny 2に採用されるかどうかはまだ不明です。 shinobi602 さんによると、次のようなことが考えられます。ロケーションはDestinyから削除されますそして時間をかけてDestiny 2で作り直されました新たに発表されたなる。

さらに、新しい種族、勢力、対戦相手も予定されています。プレイ可能なクラスに関する限り、Schreier も shinobi602 もそれ以上具体的なことは知りません。

Destiny 2 に何を望みますか?