ページ 3: Destiny 2 のテスト中 - 和解的な続編?

Kayoko

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たとえば、キャンペーンに加えて、オープンワールド改訂。いわゆるアドベンチャーの形で、Destiny 2 の惑星で特別に演出されたサイド クエストに繰り返し遭遇します。それぞれが独自のストーリーを語ります。場合によっては、NPC の補給グループを排除したり、待ち伏せを仕掛けたり、巨大なボスを倒したりする必要があります。これらのサイド クエストでさえ、Destiny 1 の多くのメイン ミッションのレベルを超えています。

Destiny 2 - ビデオ: オープンワールドでは実際に何をすることができますか?

すべての小さなサイドミッションには、ラジオを通じてキャンペーンのキャラクターが同行し、遊び心のあるハイライトのいくつかはここで行われます。たとえば、定期的に電気が供給されている浮遊プラットフォームで戦いながら、目もくらむような高さでネッソスのボスを解体するとき。キャンペーンが好きな人6時間から8時間はすべてプレイしましたが、冒険は実際にはあらゆるタイプのプレイヤーにとって必須であり、ストーリーの範囲がほぼ 2 倍になります。

もっと:Destiny 1 対 Destiny 2: これらは最も重要な革新です

代わりに、タイタン、アース、ネサスとその会社の世界をただ歩き回りたい場合は、ランダムに生成されるパトロール タスク (敵を倒す、物を見つける)、秘密のダンジョン (いわゆるロスト セクター)、または公開イベントを見つけることができます。後者は定期的に行われ、たとえばゲーム世界に強力な戦車を設置します。突然、さまざまなプレイヤーが集まり、ロボと戦います。これは前作でもすでに当てはまっていましたが、戦車とイベント タイプはより要求が厳しく、用途が多様になりました。

マッチメイキングを伴うソーシャルなもの

もちろんDestiny 2もプレイ可能完全に協力プレイで遊ぶ。キャンペーンでは、難易度が私たちの能力にスムーズに適応するため、これはゲームプレイの必要性というよりはむしろユーモラスな追加です。しかし、キャンペーン後に取り組む攻撃ミッションでは状況が異なります。

ここでは、ボス戦の難易度と要求のレベルがキャンペーン ミッションよりもはるかに高いため、ほぼ必然的に、最大グループ サイズ 3 人のガーディアンと協力プレイで競わなければなりません。最初に仲間がいない場合は、マッチメイキングのおかげで他のガーディアンにサポートしてもらうことができます。新しいガイド付きゲーム機能のおかげで、これはトワイライト ストライクやレイドなどのエンドゲーム コンテンツにも適用されるようになりました。 Destiny 2 ではもう誰も一人でプレイする必要はありません。

Destiny 2 は、前作と同じインベントリ スロットに依存しています。キャラクターエディターも同じです。

ガイド付きゲームはありましたか?
Guides Games は、エンドゲーム アクティビティのための Destiny 2 の新しいマッチメイキングで、クランが個々のプレイヤーを支援できます。一人で旅行していて、ナイトフォールやレイドにチームメイトが必要な場合は、ガイド付きゲームを使用して、手伝ってくれるクラン プレーヤーを割り当てることができます。ただし、あなた自身がクランに所属している場合は、エンドゲーム コンテンツを通じて他のプレイヤーをガイドすることができます。ただし、チームの半分は(あなたの)クランメンバーで構成されている必要があります。したがって、まだ追加の守護者がいないソロ プレーヤーとグループ プレーヤーの双方にメリットがあります。

終盤: 最大レベルへの挑戦

キーワード エンドゲーム コンテンツ: レベル 20 に到達し、ストーリーを最後までプレイした後でも、まだ残っています。いろいろなやるべきこと。たとえば、追加の冒険や惑星クエストだけでなく、(秘密の) エキゾチックなクエスト ラインも含まれます。最終的には、パワーレベルを上げるために熱心に戦利品を集めることになります。これは、以前の照明システムと同様に機能します。アクティビティを行うと、より高い攻撃力と防御力の値を持つより良いアイテムが徐々に収集され、より高いパワーレベルを達成するのに役立ちます。

Destiny 2: The WoW Shooter - ビデオ: 最初の週を終えた私たちの結論

Destiny 2 では、これまで以上に多くのオプションが提供されます。ストライキ、公開イベント、冒険をプレイするか、商人から評判トークンを引き換えるか、エリート敵を倒すか、失われたセクターを探索するか、単にエリア内の宝箱を開けるかは、ゲームには関係ありません。戦利品であなたを圧倒するそして、報酬は通常、現在の装備よりも常にわずかに優れていることが保証されます。これはとても励みになります。

注入ガイド:こうやってパワーレベルを上げるんだ

カジュアル プレイヤーでも、レベル 260 の魔法のハードルにすぐに到達できるため、週ごとに変更されるトワイライト ストライクなどのエンドゲーム ミッションには十分に強いです。少なくとも理論上は、Bungie がここで重大な変更を加えたため、たとえワイプしても軌道に戻れなくなったとしても、前作よりも生存がはるかに困難になっています。

時間をかけたゲーム

最も重要なこと: 今は 1 つあります期限。これにより、難易度が大幅に上がります。ただし、ポータルをアクティブにしたり、特定のエイリアンをターゲットにしたりすることで、貴重な秒数を獲得できます。トワイライトストライクの技術は、一方では最適なルートを決定することですが、他方では、どのグループの敵を排除すべきか、そしてどのグループを無視しても安全かを知ることです。

ガイド付きゲームのおかげで、ソロ プレーヤーがグループを見つけることも、その逆も可能です。

トワイライト ストライク中は、すべてのプレイヤーが定期的に属性バフも受け取るため、たとえば、ソーラー攻撃やボイド攻撃は大きなダメージを与えます。したがって、グループ内でどのショットガンを攻撃に持ち込むかについて同意する必要があります。ソーラー、ボイド、アークのバランスの取れたバランスと、エレメンタルバフ中のターゲットを絞った使用が勝利の鍵となるためです。

それにもかかわらず、Bungie は時間制限を非常に簡単にしました - おそらく最初の Destiny のようなキャンプの状況や不具合を防ぐためです。当時、プレイヤーはボスのアクセスできない場所に座っており、ゲームデザインを損なっていました。それはもう不可能ですが、カウントダウンは特にクリエイティブではありません。