ページ 4: Destiny 2 のテスト中 - 和解的な続編?
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襲撃はおまけだ
リヴァイアサン襲撃とはまったく対照的です。ここで開発者はアイデアの引き出しから可能なすべてを取り出しました。もちろん、驚きを期待するつもりはありませんが、この作品だけでも賞に値します。つまり、ほぼ完全に入力します黄金の宮殿、背景に壮大な松明が燃え上がりながら、カバールの将校たちが行進します。
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プレイの面では、激しい戦闘、いくつかのスイッチとプラットフォームのパズル、およびさまざまなジャンプ要素の組み合わせが期待できます。これはこれまでのゲームで最も難しい課題であり、6 人のプレイヤー全員がこのタスクに集中する必要があります。もちろん最初は絶望するでしょうが、それこそがこのレイドの魅力なのです。常に新しい課題に直面し、解決策を見つける必要があります。
マイルもマイルも
襲撃とトワイライトストライキに加えて、それを行う場合、いわゆるマイルストーンが特に重要です最大レベル350クラックしたかった。これらは本質的にチャレンジであり、毎週のマイルストーンで最も儲かる戦利品が得られます。たとえば、フラッシュポイント (公開イベント) や PvP モードもマイルストーンの進捗にカウントされます。クルーシブルや(英雄的な)イベントで数ラウンド過ごすことも、徐々にレベルを上げるのに役立ちます。これは、レイドをプレイする時間が 3 時間もないカジュアル プレイヤーにとっては特に喜ばれるはずです。
マイルストーンでは最高の戦利品がいくつか得られます。レイドに加えて、PvP マッチ、公開イベント、トワイライト ストライクも進行状況にカウントされます。
小さな欠点: 4vs4 の戦い向けに設計されました。PvP モード前作の 6vs6 バージョンほど面白くないことが判明しました。敵との遭遇頻度が低いため、試合が長すぎるように見えます。したがって、小規模なチームでは戦術的に要求の厳しい戦いが生じるため、ボイスチャットを使用するグループで行うのが最も楽しいです。爆弾を設置するという新しい攻撃モードも成功しています。ただし、Crucible プレイリストでは、プレイするモードやマップには影響を与えません。これは機会の無駄です。
PvP はよりコンパクトですが、その結果アイドル時間が長くなる場合があります。
しかし、終盤のオプションは多様ですが、ゲームプレイの点ではほとんど何も変わりません。敵は新しい攻撃を学習せず、新しい敵のタイプもありません。それは今も、そしてこれからもかなり単調な作業です。ただし、この大変な作業に参加した人は誰でも、何週間も楽しむことができます。
Destiny 2 はどれくらい楽しいですか?
Destiny 2 は最初の部分と非常に似ており、実際には車輪の再発明はありません。優れた演出にもかかわらず、ストーリーは善対悪の図式を超えることはなく、新しい敵のタイプはなく、クラスも前作と似ています。したがって、すべての批評家との完全な和解は存在しません。
ヴェックスは主に盾に依存するサイボーグ種族です。彼らを倒すにはエネルギー兵器が必要です。
しかし肝心なのは、前作のゲームプレイで何もできなかった場合、これはゲームの楽しみを損なうだけだということです。 2 番目のパートでは同じ構築キットを使用しますが、より良いゲームが作成されます。キャンペーンはより雰囲気のある方法で演出されており、ゲームは MMO の側面を望まない人でもストーリー シューティング ゲームとして機能します。
武器の扱いが完璧になり、適切な場所での負担が軽減されました。オープンワールドではやるべきことがさらにたくさんあります。ストライク、アドベンチャー、PvP、ストーリー ミッションにより、数十時間、場合によっては何百時間も費やすことができるゲーム世界が作成されます。
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