Destiny 2 - PvP の変化: 試合の高速化、チームの小規模化など
でデスティニー2前作と比較して多くの革新が期待できます。たとえば、対戦型マルチプレイヤー モードに関しては、次のようになります。私たち4人だけが戦いに参加します引く。 6 対 6 の対戦は過去のものとなり、コントロール モードでも多くのことが変化しています。一般に、試合はよりシンプルで、より速く、より激しいものでなければなりませんが、より戦術的でもあります。新しいサブクラスに関するニュースとゲームプレイ資料もあります (経由)IGN)。
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制御モードで変化します
ゲームモードではコントロールにいるデスティニー2開始時にすでにポイントAとCを征服しています。ゾーン内に複数のチームメンバーがいる場合、フラッグポイントがより早くキャプチャされなくなりました。ポイントを獲得するとボーナスもある中和フェーズなしもっと。すべてのフラグ ポイントが 1 つのチームに属している場合、パワープレイが有効になり、キルごとにより多くのポイントが得られます。ゲームは約 8 分間続き、慈悲ルールも復活しつつありますが、おそらくベータ版では限られた範囲でしか機能しません。
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それに加えて新しいものもあるゲームプレイマテリアルこれには、Warlock サブクラスの両方が含まれます。ヴォイドウォーカーそしてアークストライダーもセンチネル実際に動作を示します。すべての変更点とゲームプレイ シーンのコンパクトな概要は、Arekkz から入手できます。
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