Destiny: テストにおける鉄の豪傑の覚醒 - 革命ではなく進化
Destiny: Awakening of the Iron Lords - ストーリーの詳細を含む公式ローンチトレーラー
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わかりました、私は認めます:運命-数か月間ドライブでディスクが回転していませんでしたが、ある時点で素晴らしいアドオンが登場しました奪われたものの王吸い取られて乾いた。春の無料イベントとしての Sparrow Racing League は素晴らしかったですが、コンテンツに飢えたコミュニティを満足させるには貧弱すぎました。
私は「鉄の豪傑の目覚め」にさらに興奮しました。しかし、拡張を開始してから数日後、Destiny の 2 番目の拡張はほとんどのプレイヤーを満足させると確信しています。あなたをほんの少しだけ眠りから目覚めさせてくれる。
短編小説「目覚め」
King of the Taken は約 4 時間のわかりやすいキャンペーンで驚かせましたが、The Awakening of the Iron Lords もプロットに弱点がほとんどありません。
死ぬ5つの新しいメインミッション再び地球の宇宙基地に連れて行きますが、見た目は大きく変わりました。暗赤色のケーブルの束が機械の触手のように雪景色の中を蛇行し、有毒な胞子を滲出させる花の形をした塊が建物の壁や洞窟で成長しています。
Bungie はこれを脅威と呼んでいますシヴァ- 堕落した人々が襲撃中に発見し、自らを強化し始めた古代のテクノロジー。その結果、いわゆるスプライサーによる拡張では、ガーディアン アーマーの伝統的な無法者のより高度なバリエーションが提供されます。これは見た目が異なり、いくつかの新しい能力を備えていますが、(残念ながら) 本当の脅威をもたらすことはありません。
この件に関して:これらは Destiny: Rise of Iron の PvE イノベーションです
ストーリーが進むにつれて、再び素晴らしいカットシーンと鳥肌が立つサウンドトラックを保証』が上演されると、SIVAの背景がより深く知ることができるだろう。サラディン卿 (ガーディアン オブ ザ アイアン バナー トーナメント) が、新しいスリリングな冒険を案内します。
ただし、特にキャンペーンが 2 時間弱 (!) と残念なほど短く、新しいアイデアに欠けているため、Iron Lord が King of the Taken のレベルに達することはめったにありません。罠の解除、物体の運搬と使用、心で環境をスキャンして手がかりを探す - これらすべては、以前のアドオンですでに知っています。結局のところ、最後にはちょっとしたサプライズを伴う、豪華で戦術が要求されるボス戦が待っています。
これは「鉄の豪傑の目覚め」にあります
- 5つのストーリーミッションを備えた新しいキャンペーン
- ライトレベルの上限が 385 に増加
- 新しい場所としてのBlighted Lands
- スプライサーフォールンが新たな敵タイプとして登場
- 新しいストライキ
- 新しい襲撃
- 新しいパトロールミッション
- 新しい報奨金
・新アリーナ「アルコンフォージ」
- 4 つの新しい PvP マップ (そのうち 1 つは PS 専用)
- 新しい PvP モード: ドミネーション
- 多数の新アイテム
条件付きでソリストに最適
心配しないでください。2 時間経ってもやるべきことがまだたくさんあります。プロットを完了すると、いくつかの一連のクエストが受けられ、通常は最後に高額な報酬が得られます。たとえば、いくつかのミッションを経た後にエキゾチックなフヴォストフ自動小銃を構築できるように、青写真のページとコンポーネントを収集します。
Cool: アドオンでは、短時間炎の斧を振ることが許可されることがよくあります。
多数の新しい武器や装備に加えて、ドーン ハンドガンと伝説的なロケットランチャーも祝っています。スラグコーナーカムバック - 後者は間違った決断だったと思いますが。 Bungie はここ数か月でバランス調整に多大な労力を費やし、そして今、Destiny から超兵器を復活させようとしているのですか?これにより、高レベルの攻撃や襲撃において非常に一方的な体験が生じる可能性があります。
面白い:襲撃はわずか2時間で終了
ハイレベルといえば、初心者でもすぐに使える特別なアイテムレベル40まで上げるそして新たな冒険をお楽しみください。適度な難易度のおかげで、少なくともキャンペーンとサイドミッションではソリストも排除されません。しかし、遅くとも厳しいトワイライトストライキと、約2時間にわたる新たなレイド「Wrath of the Machine」の影響で、グループが切実に必要とされている。なぜBungieが今でもこのようなことをしているのか、ますます理解できません。マッチメイキングはありませんこのエンドゲームコンテンツの場合。
残念ながら、これは感染地の「アルコンの炉」にも当てはまります。このアリーナでは、収集した供物を使用して 5 分間の素早い戦闘で敵を破壊し、最後に新たな戦利品を獲得します。グループはアリーナに入場してアクティブにするだけで済みますが、ソリストは他のプレイヤーを待つか、幸運にも外国人プレイヤーのインスタンスに割り当てられる必要があります。プレイヤーがそれを行うためのエクスプロイトをすでに見つけているという事実は、ソロプレイヤーやカジュアルプレイヤーにとってマッチメイキングがいかに重要であるかを示しています。
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