Destiny: DLC テストに闇が潜む – パクリが潜む
Destiny: Darkness Lurks - DLC の最悪の 3 つの点
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それは完全な緊張の瞬間です。額からは汗が流れ、コントローラーを操作する手は興奮で震えています。もう一度集中してやれば完了です。 3 時間以上のハラハラドキドキのアクションを経て、新レイド「クロタズ エンド」の半分まで到達しました。闇が潜む終わり。 2 人の巨大なオーガが喘ぎ声を上げながら倒れ、背景に巨大な部屋が開き、6 人のプレイヤーが報酬に喜びます。この幸福感は、最初の追加コンテンツに一瞬がっかりすることを許します運命美しくデザインされた襲撃は、残念なことに退屈の暗闇の中の小さな光にすぎないため、忘れ去られています。
「闇が潜む」には何が潜んでいるのか?
DLC には 3 つの新しいストーリー ミッション、新しいストライク (PlayStation プレイヤー向けの 2 つ)、および新しいレイド「クロタズ エンド」が含まれています。さらに、クルーシブルでは 3 つの新しいマルチプレイヤー マップを探索できます。もちろん、新しい武器や装備もたくさんあります。
いよいよ詳しいお話
ミニ拡張の第一印象は非常に有望です。エリス・モーンは新しい派閥メンバーとして塔でくつろぎ、私たちに新しいストーリーミッション、レイド、アイテムを提供します。ファンは眉をひそめるだろうが、3つのストーリー課題は実際にはわかりやすいストーリーを伝えており、一方でエリスは画面外で、もう一方ではテキストの断片の形で語られる。
クロタの騎士は暗闇の中にランダムに出現します。彼女を殺せば、彼女の刃で敵を一瞬だけ切り裂くことができます。
物語は、かつて人類を脅かしたものの、光の守護者たちとの戦いで敗れ、現在は魂のない抜け殻として人生を生きている、新しいレイドのラスボスであるクロタを中心に展開します。残念なことに、ハイヴはクロタの遺体を奪い、それ以来ずっと暗黒卿を取り戻すために働いています。
クロタは、Destiny の世界で最も色白ではないキャラクターの 1 つであり、私たちが常に無視している他の交換可能なボス モンスターと比較して、明白な脅威です。 Darkness Lurks はまた、重要な役割を果たすもう 1 つの宿敵と対峙します。魔女オムニグルはすべてのミッションに登場します。彼女の存在は追加コンテンツ全体を赤い糸のように貫いています。確かに、地球が木星から遠ざかっていることよりも、Destiny は深遠な物語からはまだ遠いです。それでも、ゲーム本編全体よりも多くの物語が闇に潜んでいます。
コンテンツのない追加コンテンツ
ただし、単にコンテンツが不足しているため、この可能性は未使用のままです。 3 つの超短編小説は素晴らしい雰囲気を印象付けますが、合計すると 1 時間もかかりません。エリスのサイドクエストラインの一部として私たちがアンロックした新しい攻撃でさえ、地球上の標準ミッションを逆再生したものにすぎません。
最後になって初めて、「新しい」ボスが待つ小さな未知の領域に入ります。しかし、それは明らかにクローン工場から来たものであり、単に異なる色で塗装されただけです。火星の PlayStation 限定ストライク「The Immortal Spirit」でも同じ緑色ですが、ブラック ガーデンの緑色の背景は、宇宙基地の使い古されたオールド ロシアよりも視覚的に印象的です。
そこでBungieは主に古いコンテンツをリサイクルしているが、その名にふさわしくない拡張版として、なんと20ユーロで販売している。そうですね、爆発力の高いハイブの農奴を途中でほこりをかむことなく近接戦闘で倒すなど、比較的独創的なタスクを提供する新しいレイドもあります。
そしてそうです、ディーラーから新しい伝説のアイテムを装備して、ガラスの部屋を何百回も急いで通過することなく最終的にレベル30を突破できるという事実は素晴らしいことです。しかし、数時間後には (ほぼ) すべてを見終わったという事実には変わりません。特にゲームプレイの点では何も変わっていないからです。
暗闇を拒否する人にとってのデメリット
追加コンテンツを直接購入していない人、または 35 ユーロのシーズン パスの一部として購入していない人は、DLC から来た場合、将来定期的にヒロイック ストライクとトワイライト ストライクから除外されます。さらに、Tiger Strike プレイリストではエングラムの報酬はなくなりました。エングラムは DLC 限定の Roch プレイリストでのみ入手可能です。これは、Dark Lurks を購入していない人にとって、メイン ゲームの価値を著しく低下させます。
塔の新しいトレーダーとして、エリス・モーンは私たちに新たな注文、報奨金、アイテムを提供してくれます。
私たちは今も、A から B へ向かって進み、ドアやターミナルを壊し、特定の位置を守り、眠りにつくことにします。少なくとも開発者は、終わりのない研削をわずかに緩和するために戦利品とアイテムのシステムをわずかに調整しました。エキゾチックなアイテムはより速くレベルアップできるようになり、装備のアップグレードに必要な破片が少なくなり、デイリークエストでは金属の回転などのリソースもドロップされるようになりました。
また、週末ディーラーの Xur から古い機器をアップグレードして、より優れた DLC アイテムと同等にすることもできます。ただし、最も重要なディーラーの 1 人がなぜ週末にしかタワーにいないのかは依然として疑問です。 Darkness Lurks は文字通り、記録的な速さで私たちを新しいレイドに押し込み、DLC の中心に押し込んでいます。
Destiny: Darkness Lurks - スペシャル: Xbox プレーヤーは何を奪われていますか?
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