ページ 2: Destiny: The Taken King - 拡張機能に追加された 10 個のクールな新要素
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新しいクエストシステム
『Destiny』のバラバラになった物語がすぐに元に戻ることはおそらくないだろう。ただし、共通点をもう少しわかりやすくするために、Bungie は新しいクエスト システムを導入しています。ストーリーの一部として受け取るタスクは実質的にすべてクエストです。説明も付いているので、コンテキストも提供されます。さらに、私たちの目標をよりわかりやすく説明します。特にゴーストコンパニオンには新しいサウンドトラックが与えられ、以前よりもはるかに多く話すはずなので、これは良いアイデアです。
すべてのタスクがクエストになりました。これらは、別のメニューに背景情報とともにわかりやすくまとめられています。
塔内のコレクション
まるで博物館のようです。コレクションのおかげで、すべてのエンブレム、シェーダー、宇宙船、エキゾチックなアイテムが明確にリストされているのを見ることができます。こうすることで、まだ何が不足しているのか、そしてそれをどこで入手できるのかが一目でわかります。エキゾチックなアイテムを収集したら、紛失した場合や別のキャラクターに必要な場合は、エキゾチックな破片として好きなだけ作成することもできます。
新しいキャラクターのサブクラス
最大の革新の 1 つは、ヒーロー クラスごとに 1 つずつ、合計 3 つの新しいキャラクター サブクラスです。将来的には、ウォーロックはストームサマナーとして稲妻を撃てるようになり、ハンターはナイトストーカーとしてサポートスキルツリーを受け取り、タイタンは太陽の征服者のサブクラスで自分の周りに火炎ハンマーを投げつけるようになります。新しい XP レベル システムと組み合わせると、新しいサブクラスは確かに強力な動機付けとなります。
ストームサモナーは雷神のように地面を飛び回り、手から稲妻を放ちます。
シンプルなリソース管理
長年の Destiny プレイヤーはおそらく、さまざまな通貨やリソースが多すぎるため、長い間インベントリが溢れていたことでしょう。彼らの中には、『The Taken King』のハサミの犠牲になる人もいます。クラス固有の装甲改良用の 3 つの異なるアイテム (サファイア ワイヤー、プラスチール、ハドロン エッセンス) は単に面倒だったので、将来的に装甲素材は 1 種類のみになる予定です。さらに、ヴァンガード トークンとクルーシブル トークンが統合され、両方ともレジェンド トークンに統合されます。
金庫内のスペースを増やす
Bungie は私たちの祈りに応え、より多くの保管スペースを提供してくれました。保管庫内のスペースが 2 倍になり、72 個の防具、72 個の武器、36 個の一般アイテムを保管できるようになりました。新しい金庫はいくつかのページに分かれていました。プロのコレクターでも、しばらくは安心できるはずです。新しいアイテムを収納するのに十分なスペースがあります。
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