Destiny:「宝の洞窟」現象 – 戦利品システムはどの程度壊れていますか?
最も成功した方法は...運命高品質の装備を入手するには、何時間も洞窟の入り口で立ち止まり、露骨に発砲する必要があります。悪い冗談のように聞こえるこのことは、Destiny の高レベルのプレイヤーにとっては標準的なアクティビティになっています。
数十回のゲームセッションでは、レベル20以上の警備員が地球上の洞窟入り口前の初心者エリア「コスモドローム」に集まり、暗闇の中で数時間ノンストップで射撃を続ける。理由: 1 回以上の攻撃をほとんど受けられないハイブ エイリアンの弱い敵が一定の間隔で洞窟から出てきます。これは MMO では特に儲かる娯楽ではありませんが、Destiny の珍しい戦利品システムにより、ゲームの最も強力な装備が大量のジャンクと一緒にインベントリに入れられます。このようにして、洞窟の射手は、非常に短い時間内に、何の努力もせずに、大量の貴重な戦利品を手に入れることができます。
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それ自体は特によく考えられていないシステムのように聞こえますが、Destiny のさまざまなゲームプレイの特殊性によって、さらに不条理な点にまで引き上げられます。プレイヤーが十分な時間同じ場所で動かない場合、ゲームは自動的に弾薬を補充します。さらに、戦利品を集めるには、モンスターを自分で殺す必要はなく、撃たれたときにモンスターの近くにいただけで十分です。結果: ストライクや PvP ミッションからのアイテム報酬に失望したプレイヤーは、初心者エリアにグループで静かに立ち、初心者から敵を奪います。
ほとんどのプレイヤーは、Destiny でディーラーから装備を入手するのではなく、ランダムな「ドロップ」として入手します。
開発者のBungieは当初、経験豊富なプレイヤーが英雄的なストライクミッションやクルーシブルPvPアリーナで高品質の戦利品を獲得できるようにすることを目的としていましたが、戦利品システムの恣意性が多くのプレイヤーを苛立たせています。
警備員はミッション終了時に報酬を受け取りますが、報酬の質はプレイヤーのパフォーマンスとは関係ありません。そのため、何時間も経ってから手強いボス相手を倒しても、手に入らない手袋しか手に入らないことになります。あるいは、PvP マッチで最高位のプレイヤーには、完璧なゲームのために役に立たない装飾アイテムが与えられますが、戦闘のほとんどを欠席した敗者には伝説の鎧が与えられます。
また、あまりモチベーションが上がりません。Destiny の多くのアイテム報酬は、いわゆる「エングラム」です。これらの設計図は、クリプターク (タワー内の NPC) によって識別された場合にのみ、実際にその背後にあるアイテムを明らかにします。しかし、ここでも恣意性が支配しています。 7 日間にわたって派閥トークンを収集し、特にレアなエングラムと交換した場合でも、間違ったキャラクター クラスの特に地味なアイテムを入手する危険性があります。
さらに悪いことに、レベル 20 以降は自分の装備の品質がゲームの決定要因になることです。これまでは単純なキルやミッションクリアで経験値を貯めてレベルアップしていましたが、その後は装備している装備が新属性「光」の一定値を超えた場合にのみランクが上がります。 。これは、費やした時間ではなく、戦利品の運がゲームの進行を決定することを意味します。そのため、レベル 26 ヒーロー向けの新しいレイド ミッション「ガラスの部屋」で、同じストライク ミッションやストーリー ミッションにバリエーションを加えたい場合は、強力な軽装備を収集するのに数日を費やす必要があります。
Destiny ではエキゾチック武器とレジェンド武器には独自のデザインがあります。
Bungieがこの問題にどの程度対処し、それに応じて戦利品システムを変更するかはまだわかりません。結局のところ、「宝の洞窟」は、可能な限り最高の戦利品を短時間で「収穫」できる、長いシリーズの「アイテムファームスポット」の最新作にすぎません。現在のところ Destiny の範囲が狭いことは、照明や戦利品システムの変更に対する反論として機能します。結局のところ、現在のシステムは、利用可能な少数のミッションをできるだけ頻繁に繰り返す必要があることに依存しています。
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