Destiny: The Taken King - Bungie はより興味深いストライクとより良い報酬を約束します
Destiny: The Taken King はストライクをより面白く、儲かるようにすることを目指しています。
昨日TwitchでBungieライブストリーム最初の主要な Destiny アドオンへ»奪われた王«開催。主な焦点は新しいストライキにありました。コミュニティ マネージャーの DeeJ とストライク リード デザイナーのジェームス ツァイは、ストリームのほぼ全体を新しいストライク シールド ブラザーズと過ごしました。
開発者はこれを使用して、Destiny のストライクの新しい設計哲学を説明しました。これらは将来的に変更されるはずですより面白くプレイして、より良い報酬を獲得しましょう。 Shield Brothers は、ハイブの船ドレッドノートを舞台にした 3 人プレイの協力プレイ ストライクです。侵略を計画している二人の陰謀団の指揮官をそこで阻止しなければなりません。
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ここまではいつも通り。多くのプレイヤーからの批判に応えて、開発者はストライクの構造が将来も常に同じになるとは限らないと約束します。結局のところ、多くのプレーヤーは経験を積むためにストライクを数回プレイするので、すぐにルーチンが確立されます。また、ストライクボスは今後、あまり一般的ではないなれ。
「私たちは体験を静的なものにしたいと考えています。すべての攻撃には複数の可能な戦闘配置が用意されています。」
これは、ストライクでは、異なるラウンドに異なる敵が存在し、会話が変更され、敵の代替スポーンポイントが存在するため、複数回プレイする場合でも多様性が得られることを意味します。
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また、Taken King はボス戦をより面白くし、標準的な戦いとはより明確に異なるものにする必要があります。
「彼らは、この攻撃ですでに何千回も撃った敵の単なる拡大版ではありません。」
蔡氏によると、将来的にはストライキに対して次のような形で独自の報酬も提供される予定だという。専用装備与える。これらの報酬はそれぞれのストライクに関連付けられるため、他のプレイヤーは特定のボスを倒したことがわかります。
Strike のイノベーションに加えて、コミュニティ マネージャーの Cozmo、コミュニティ ゲストの Mr. Fruit、サンドボックス デザイナーの Claud Jerome も、The Taken King の 3 つのサブクラスを紹介しました。この拡張では、タイタン サンブレーカー、ハンター ナイトストーカー、ウォーロック ストームコーラーが付属します。
『The Taken King』は PS4、Xbox One、および前世代機向けに 9 月 15 日にリリースされる予定です。 Destiny をまだ所有していない人のために、これまでのコンテンツをすべて収録した「レジェンダリー エディション」もあります。
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