ソニーは現在 PS Plus リリースに依存しており、マイクロソフトから学んでいます

Kayoko

PlayStation と Xbox は異なるビジネス戦略を持っていますが、それはお互いから学ぶことができないという意味ではありません。

ソニーの新しいカーバトルシミュレーションであるDestruction AllStarsは、PS Plus独占として数日前にリリースされました。これは、PS5 ゲームは現在、既存の PS Plus サブスクリプションでのみ利用可能ですが、その後は無料でダウンロードできることを意味します。 Lucid Games の開発者は、Fall Guys や Rocket League のようなマルチプレイヤーのヒット作の足跡をたどっていますが、PS Plus の開始はソニーについても何かを物語っています。

サブスクリプションはゲームの販売と同じくらい重要です

Mediatonic や Psyonix のサードパーティ リリースとは異なります。デストラクションオールスターズつまり、ファーストパーティ製品、つまり社内 PlayStation Studio 内で作成されたゲームです。これまでファーストパーティのタイトルは定価で提供されるプレステージ商品とみなされていたため、これはソニーにとって新たな一歩となる。

Disaster AllStars は、ソニーが決してやるべきではなかったものであり、主要なファーストパーティ タイトルの「無料」リリースです。

独占的なラインナップは長年にわたってPlayStationブランドの最も重要なフラッグシップとみなされており、最近までPS Plus限定のリリースは想像するのが困難でした。

ただし、市場は変化しましたそして、この責任は特に、Game Pass モデルでゲームの配布および公開方法を変更した Microsoft にあります。 Xbox に関しては、Game Pass が焦点であり、Halo Infinite のような大作リリースでさえもこのサービスに従属するという明確な立場が長い間ありました。次のマスター チーフ アドベンチャーは、すべての社内作品と同様に、発売と同時に Game Pass 経由で無料で利用できるようになります。

Halo Infinite の延期にもかかわらず、Game Pass はサブスクリプション数を増やすことができました。

Microsoft の観点からすると、これは価値の損失ではありません。Halo Infinite は、自動的に高額な値札が付けられないからといって、「小規模な」ゲームになるわけではありません。代わりに、よく自慢される Xbox エコシステムがここで宣伝されています。これは、Xbox ロゴのないプラットフォームであっても、プレーヤーを長期的にブランドに結びつけることを目的としたサービスのネットワークです。モバイル デバイスであろうと、クラウド ゲームであろうと、あるいはフィル スペンサーの思い通りであれば、PS5やSwitchも:主にXbox Game Pass。

ゲームパス?いいえ、ソニーは言います。まだ。

ソニーは現在、マイクロソフトとの直接対決に乗り出すことを拒否している。もちろん、PS Plus 加入者は非常に重要な収入源であり、PS Now は少なくとも Game Pass とある程度同様のニーズに応えます。しかし、コミットメントが欠けています。 Horizo​​n Forbidden West や God of War: Ragnarök などのタイトルは、主にソフトウェアとハ​​ードウェアの販売促進を目的としたユニークなリリース イベントであり続けています。

SIE の責任者である Jim Ryan 氏によると、Game Pass モデルの 1 つはソニーにとっては面白くない:

「新しいリリースはサブスクリプション モデルには含めません。これらのゲームの開発には 1 億ドルをはるかに超える費用がかかります。これが持続可能であるとは考えていません。」

この引用は、予定されていた Destruction AllStars の定価リリースを PS Plus のリリースに変更する決定前の 2020 年 9 月のものです。この心境の変化がどこから来たのかはわかりませんが、最初の PlayStation 専用ゲームがサブスクリプション モデルで直接発売されるのには、いくつかの理由が考えられますし、おそらくそうなるでしょう。いずれにせよ、前例はすでに存在しており、将来的にはそのような決定がより迅速に下される可能性があります。

PS Plusにはもっと価値があるはずだ

『Destruction AllStars』の開発者の観点から見ると、PS Plus のリリースは次のとおりです。「素晴らしい機会」。オンライン コミュニティを構築するには、最初に自分のプロジェクトを「無料」で利用できるようにすることより良い方法はありません。価格が 70 ユーロ、さらには 80 ユーロだったら、『Destruction AllStars』は不時着していただろうが、今では、少し異なるゲームコンセプトにチャンスを与えるのは簡単だ。まさに『Fall Guys』の時と同じだった。

Xbox Game Pass は何よりもその説得力で輝いています。それだけの価値があります。

おそらくそれほど単純ではないDestruction AllStarsのマーケティングとは別に、PS Plusの開始は、月額サブスクリプションの知覚価値を高めるのにも役立ちます。ソニーは両方のPS4ゲームも持っているというのが決まりになりつつあるようだ通常のPS5タイトルがPS Plusのラインナップに追加追加したいと思います。広範な PS Plus コレクションと組み合わせて、ソニーは現在、少なくとも評価の高い Xbox Game Pass に大幅に投資しています。「お得」という意味では何かに対抗できるようになる。

しかし、それだけでは十分ではありません。Xbox の製品は圧倒的すぎるため、Bethesda Softworks のような買収により、Game Pass での AAA リリースの割合は増える一方です。ソニーのファーストパーティタイトルが自社エコシステムの広告として使用できるようになったという事実は、たとえ競合他社の真似をしたくないとしても、ソニーがマイクロソフトから学ぶ用意があることの表れかもしれない。

未来はサブスクリプションになる

サブスクリプションサービスに関してソニーの最大の問題は、依然としてPlayStation Nowに対する一般的な懐疑のようだ。当初はオンラインが苦手なゲーマーにとっては問題外の純粋なストリーミング サービスとして宣伝されていましたが、現在では多くのゲームがオフラインでもプレイできるようになりました。サードパーティおよび一部のファーストパーティ タイトルの定額モデルとしてブランドを変更することが役立つ可能性があります。理想的には新しい名前です。

PlayStation Now にはすでに小さな変更が加えられていますが、それだけではありません。

サブスクリプション モデルに関する大きな変更は、ソニーとマイクロソフトの両方でますます近づいているようです。 PS Plus、PS Now、Xbox Live ゴールド、Xbox Game Pass などのサービスの重複をめぐる混乱により、迷っている人が思いとどまる可能性があります。特に、次世代ゲーム機の発売で初めて PlayStation や Xbox の領域に参入するときはそうです。おそらく価格の値上げはわずかだが、さらに優れたサービスを提供する形でサービスが統合されれば、2 つの出版社の未来となる可能性がある。

それまでは、Game Pass は快進撃を続け、たとえそのモデルがすぐに収益を上げられなかったとしても、Microsoftも公然と認めているように。中期的には、有料顧客を永久に維持できる可能性があるため、ソニーには継続的な圧力がかかることになる。そして、いつかは Sony Game Pass が登場し、Ghost of Tsushima 2 がリリースされるとすぐにアクセスできるようになるかもしれません。

Game Pass のようなサブスクリプション モデルに自信がありますか?それともクラシック リリースのままにしておきますか?