Detroit: become human のテスト - 正しい決断

Kayoko

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PS4向けのテストでは『Detroit: become Human』。

奴隷としての生活と、自由を求めて死ぬのとでは、どちらがより望ましいでしょうか? Quantic Dream のストーリー愛好家は重大な倫理的問題に取り組んでいますデトロイト: ビカム ヒューマン戻る。彼女の初期の作品でもこれを扱っていましたが、大雨そしてBeyond: 二つの魂道徳というテーマはすでに多かれ少なかれ強いものになっていますが、美しく暗く演出されたディストピアの中で個人の物語を紡ぐことができる、これほど大きな選択の自由が私たちに与えられたことはかつてありませんでした。

重要なひねりを加えた古いゲームプレイの公式

新しい PS4 専用ゲームは、最初は遊び心のある方法で前作を思い出させます。もう一度、私たちはまったく異なる主人公の役割に滑り込みます。デトロイトの場合、3 人の人型アンドロイドがいます。家政婦のカーラ、老人看護師のマーカス、そしていわゆる「逸脱者」を捜している特別捜査官コナーです。意識を発達させ、彼らのプログラミング行動に反して行動します。ゲームプレイに関しては、ゲームはスタジオのよく知られた公式にますます依存しています。クイックタイムイベント、多肢選択ダイアログ、ゲーム世界の探索。主に人間と機械の間の対立についての映画化されたストーリーに焦点が当てられています。

コナーは、プログラムから逸脱したアンドロイドを狩るロボ特殊捜査官です。

ただし、デトロイトには遊び心のある革新やトリックもいくつかあります。優れた Android テクノロジーにより、空間スキャンを通じて手がかりや関連オブジェクトの検索が容易になり、クエストの説明がゲーム世界に有機的に挿入されます。

開発チームも今ではますます使用しています時間的プレッシャー多くの決断を下す際に緊張を生み出し、ストレスレベルを高めるためです。たとえば、人質の状況では、コナーとして、誘拐犯に関するできるだけ多くの手がかりを収集します。時間がかかればかかるほど、誘拐された子供が死亡する可能性が高くなります。ただし、時間のプレッシャーは、ゲームの恒常的な要素としてはあまり説得力がありません。再生時間が限られている中で頻繁に現れるパッセージは、最初は刺激的な効果がありますが、あまりにも頻繁に繰り返すため、時間の経過とともに消耗してしまいます。

おそらく以前と比べて最も大きな変化は、監督兼作者である David Cage の最初のゲームである Detroit は、どんなにうまく隠されていたとしても、すべての代替ルートでストーリー全体の透明な概要を提供することです。あいつでも利用できる図表は、32 章で私たちのすべての決断を示し、発見すべき秘密の道がいくつあるかを示し、友人や世界中のすべてのプレイヤーがそれぞれの状況でどのように行動したかを示します。

図は私たちの決定を透過的に示し、潜在的な代替ルートを提案します。

私たちは明確なフローチャート機能がとても気に入っています。私たちは何度も比較と再構築を繰り返し、2 回目のプレイスルーで特定の結果を目指すときは定期的に図を参照しました。ただし、透明性の高さには、多少の不安も伴います。代替的な決定が下されたときに何が起こるかはわかりませんが、少なくとも、その決定がいくつあるか、それぞれの章がどのくらいの長さであるかはわかります。これは間違いなく迷惑になる可能性があります。ネタバレに敏感な方。