結論: Detroit: become human - 大きな目標と小さなアイデア
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編集上の結論
ハンネス・ロッソウ
@hothouseconfectionery
『Detroit: become human』は技術的に優れており、多くの詳細が詰め込まれたゲーム世界が印象的です。有名な Quantic Dream のゲームプレイはスタジオの現在のゲームにも残っていますが、開発者はゲームの進行に応じて決定がさらに自由になることを約束しています。しかし、コンセプトはストーリーによって成り立つか崩れるかであり、Detroit: become human は複雑なコンテンツの浅い実装に満足しているようです。
一見すると、『デトロイト ビカム ヒューマン』のプロットは、独自のアプローチを試みることなく、数年前に『ブレードランナー』や『AI - 人工知能』などが扱ったような有名な SF プロットをかなり表面的に表現しているように見えます。私たちが逃げようとしているときにバスが到着するなど、都合の良い偶然も、いくつかのシーンを信じられないものに見せます。
おそらく『Detroit: become human』は、ゲームのより大きな文脈において、実際に非常にエキサイティングな核となるテーマに一貫して取り組むことができるようになるでしょう。今のところ、デヴィッド・ケイジがあまり深入りせず、決まり文句に頼らずに多くの話題に触れるのではないか、と私はまだ心配している。 『Detroit: become human』の目標は野心的ですが、独創性がないと実装が失敗する可能性があります。
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