Deus Ex:Human Revolution - 監督のカットIMテスト - アダムジェンセンがリロードされた

Kayoko

Deus Ex:Human Revolution Director's Cut-GamePlay-TrailerAus der Wii U-version

Gamestar Plusを続けてください


良いゲームがあなたにとって重要であるなら。

ロールプレイングヒーロー、趣味のジェネレーター、そして何が再生されているかを知っている専門家からのシングルプレイヤーファンの特別なレポート、分析、背景。あなたの利点:

Gamestarのすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告がない

オンラインでキャンセルするだけです

あなたがベッドでより良く滞在していた日があります。アダム・ジェンセンにはそのような日があります。テロリストは雇用主と一緒に入り、元ガールフレンドを撃ち、アダムを「Quasi Off」と呼ぶことができる州に残します。

幸いなことに、彼はSARIF Industries ProSthesis Factoryの安全保障責任者であり、あらゆる種類の人工手足とインプラントを完全に詰め込んでおり、したがって、彼を安全な死から保存します。どういうわけかかなりよく知られているように聞こえますか?不思議ではありませんが、の出発点ですDeus Ex:人間革命これは2年前に素晴らしく捕らえられました。

これでゲームは次のように表示されますDeus Ex:Human Revolution-監督のカット繰り返しますが、すでに統合されたDLCと著しく改善されたボスの戦いのおかげで、オリジナルのすでに優れたバージョンよりも少し優れています。

Deus Ex Human Revolution

2番目の画面:監督のカットは、Wii U GamePadの2番目の画面を有用に使用します。すべてのメニュー、テキスト、ハッキングミニゲームは、タッチパッドにアウトソーシングされます。また、ライフルでズームするとき、私たちはゲームパッドを「」で見て、対戦相手を見ます。したがって、2番目の画面の使用は成功しました。特に、いくつかのノードをアクティブにする可能性は、従来のコントローラーよりもうまく機能します。また、ノート関数またはインフォローグは、ゲームパッドのタッチパッドの利点もあります。 PS VitaまたはSmartGlassとの2番目の画面の統合もPS3およびXbox 360でサポートされています。

最後に賢い最終的な対戦相手!

人間の革命に問題があった場合、それは部分的にあまりにも強い最終的な対戦相手との闘争でした - 特にこれらのボスの戦いは、彼らが愚かなバラーを必要としていたので、ゲームの残りの部分にまったく適合したくなかったので。

主にスニークスキルを向上させ、荷物に銃を持っていた人は誰でも、洗濯物から愚かに外れているように見えました。監督のカットでは、最終的に最終的な対戦相手をさまざまな方法で倒すことができます。これを有効にするために、戦いの領域は大幅に拡大されています。たとえば、最初の戦いでは、避けて導体によって1階に1階に登ることができます。

私たちはまだ上司を殺さなければなりませんが、これについては鈍いボールなしでこれを行うことができます。たとえば、最初のボスでは、すでに述べた新しいフロアのセキュリティコンピューターをハッキングできます。次に、潜在的に非常に有用な武器タワーがあります。今、私たちは敵を通り過ぎて、武器の塔をアクティブにする別のコンピューターを刻むだけです。

私たちが今、疑いを持たない敵を鋭い塔に引き付けるなら、彼らは残りをします。ちなみに、ボスの対戦相手の今では目に見える人生の表示にも気づきました。現実的な設定で最初は少し奇妙に見えても、貴重なヒットフィードバックを提供します。

ステルスまたは戦い、これがここの問題です!

それ以外の場合、ほとんどすべてが遊びの面で同じままです。一人称の観点から、私たちは未来のデトロイトと上海を通してアダムをコントロールし、さまざまなメインとサイドの注文を行います。私たちは、私たちが大声で進むのか静かに進めたいのかを自分自身のために決定します。

Deus Ex Human Revolution
アダムはまた、緊密な戦闘の勢力です。対戦相手をオフにするのか、それとも眠っているのかを決めます。

忍び寄ると、多くの換気シャフトまたは不可視モードなどのアップグレードを使用して、それを可能にし、敵を後ろに睡眠にすることができます。ちなみに、彼らは心地よく賢く行動します。たとえば、私たちが大きすぎるときに私たちを聞きます。検出されない別の方法は、ゲームがサードパーソンビューに変更されるカバーシステムです。

アダムは最終的に破壊される前にいくつかのショットを許容するだけなので、カバー要素はボーリング時にも基本的です。この事実 - そして、私たちが無血の、忍び寄る手順に対して大幅に多くの経験ポイントで報われているという事実は、必然的に対応するスタイルのプレイにつながります。

Deus Ex Human Revolution
オープンファイアバトルでは、正確な対戦相手に対してすぐに短くなります。

開発者はここで改善できたはずです。神の元まさに、それが一貫して考えられるあらゆるプレイ方法を実用的にしようとしていたからです。

ちなみに、いわゆる増強、つまり、ハッキングスキルやより大きな在庫のロックを解除するための経験ポイントが必要です。私たちがスーパーヒーローにならないように、アダムはバッテリーで走ります。これは、増強を活性化するときに空になります。

ハイテクの戦士がバッテリーを待たなければならないことは、コンテンツの点でまだ奇妙に思えたとしても、ふざけて強力な近接攻撃は拒否されます。

元のバージョンでは、バッテリーは自動的にある程度自動的に招待されましたが、監督のカットでは完全に行います。これにより、ゲームは著しく簡単になります。したがって、退役軍人は、3つのレベルの難易度のうち最高を開始する必要があります。

Deus Ex:Human Revolution -GamePlay -Trailer Zum Director's Cut