Deus Ex: Human Revolution - ステートメント - 「多くのソリューションが重要な役割を果たしています」
一人称シューティング ゲームのミックス Deus Ex: Human Revolution は、プレイヤーにあらゆる問題に対する複数の解決策を提供することを目的としています。
Deus Ex: 人間革命シリーズの最初の部分に基づいており、プレイヤーに可能な限りの自由を提供する必要があります。開発者Eidos MontrealのレベルデザイナーであるSteven Ciciola氏が公式サイトで次のように書いています。プレイステーションブログゲーム内のすべての問題をさまざまな方法で解決できることについてコメントしました。
シシオラ氏によると、レベル デザインにおける最も重要なルールは、プレイヤーのあらゆる課題において「マルチパス、マルチソリューション」の考えを考慮することでした。「それは基本的に、プレイヤーが克服するすべての障害について、 「私たちはさまざまなソリューションを提供する必要がありますが、そのうちのいくつかは他のものよりも明白です。私たちは最初の部分の設計哲学に非常に忠実にこだわっています。」
警察署レベルはgamescomで発表されました。開発者は、ゲームセクションを完了するための 4 つの方法、つまり戦闘、ハッキング、スニーキング、外交を示しました。シシオラ氏は、「実際には、この 4 つ以外にも多くの方法があるでしょう。選択肢が多すぎて、ここにすべてを列挙することはできません。おそらく、私たちが計画していたよりも多くの方法があるでしょう。」と述べました。重要なのは、プレイヤーが環境とツールを持っているかどうかだけです。残りはプレイヤーの創造力によって行われます。
Ciciola 氏は、このレベル デザインの問題点が 1 つだけあると考えています。それは、デザイナーが考え出した多くのアイデアやゲーム セクションが一部のプレイヤーにしか見えていないということです。Deus Ex: 人間革命複数回プレイして、さまざまなアプローチを使用してください。」
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