Deus Ex: Human Revolution - ウォーレン・スペクターは幸せだ
ウォーレン・スペクターは『Deus Ex: Human Revolution』に非常に満足しています。
ウォーレン・スペクターという名前は、シド・マイヤーやジョン・カーマックなどの他の業界の偉人たちと並んでよく言及されるため、年配のプレイヤーはおそらくウォーレン・スペクターという名前に多くの共通点を持っているでしょう。 2000年に出版された本の父親デウスエクスそして1998年に出版されましたシーフ:ザ・ダーク・プロジェクト彼が共同設立したLooking Glas Studiosで開発された作品は現在終了しているDeus Ex: 人間革命表現した。 Spector 氏はその開発には関与していませんでしたが、Eidos Montreal は良い仕事をし、オリジナルの Deus Ex の精神をうまく捉えたと今でも思っています。彼はインタビューでこのことを明らかにしたゲーム業界.biz。
»私はゲームが発売されて以来、この議論には関わらないようにしてきました。これは私がプレイした数少ないゲームの 1 つであり、チームのメンバーがオリジナル版にどれほど献身的で敬意を払っていたかを知っています。彼らの心は正しい場所にあり、素晴らしい仕事をしてくれました。」
»ただそれだけを言っているわけではありません。それはまさに Deus Ex の精神を捉えたものでした。ゲームを開始した瞬間、Deus Ex のように聞こえました。チームは、ゲームのサウンドがいかに重要であるかを認識しました。オリジナルと同じように、すべてがグレーの色合いで浸透しており、何が正しいか間違っているかはありません。それがとても気に入っています。」
しかし、スペクターの妻によると、夫も頻繁に画面に向かって怒鳴っていたという。「ゲームをプレイしている間、私はテレビに向かって怒鳴りました。でも結局のところ、私はゲームが大好きでした。でも、彼ら(エイドス・モントリオール)が私を本当に「いやだ!」と思わせるようなことを2つ、3つ、4つやったので、私は叫び続けました。なぜそんなことをしたのですか?いやぁぁぁぁぁ!しかし、それはそれが悪かったとか良かったからではなく、単に何か違うものを期待していたからです。
「ゲームをクリアして、これがまさに Deus Ex 体験であると理解すると、『なるほど、私が達成したかった同じ最終目標を達成するために、異なる設計上の決定が行われたのだ』という結論に達しました。
ウォーレン・スペクターは、最初の Deus Ex が作成された Ion Storm を 2004 年に退職し、Looking Glas および Ion Storm の元同僚とともに開発会社ジャンクション ポイントを設立し、2007 年にディズニー インタラクティブに引き継がれました。とりわけ、任天堂のWii専用にリリースされたものはそこで作成されました。エピックミッキー。後継機は現在開発中です。
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