Deus Ex: Mankind Divided - アクションが増えることは必ずしも悪いことではありません
Deus Ex: Mankind Divided - ドバイレベルのゲームプレイ
より高く、より速く、より遠くに - さまざまなシリーズのファンをさらに恐れる言葉はほとんどありません。なぜなら、それらは、追加のターゲットグループのためのスペースを作り出すために、シリーズがますますスペクタクルで膨らむプロセスを説明しているからです。シリーズの特別な機能が傍観的にのみ行われるまで。
したがって、次の発表は誰にとっても驚くべきことではありません。デウスエクス: 人類は分裂する多くの Deus Ex プレイヤーの口角が上がっただけでなく、顔に心配なシワができました。彼は見せた関連トレーラー主人公のアダム・ジェンセンは、何よりも彼と同じくらい無慈悲です残忍なロボコップ、もはやよく考えられたアプローチについてあまり考えていないようでした。
もっと:これがマンカインド・ディバイデッドのブリーチモードの仕組みです
開発者はまた、とりわけ、シューティングゲームプレイをステルス通路と同等のレベルに引き上げることを目標に設定しました。それで恐怖がすぐに生じました泥棒『Deus Ex: Mankind Divided』も、「より高く、より速く、より遠くへ」という原則に悩まされる可能性があります。しかしそうではありません。
著者
ティムが Deus Ex に出会ったとき、彼は主にワイルドなシューティングの観点から一人称視点のゲームを考えていました。そのため、クールな設定は別として、より標準的なシューティングゲームを期待していました。そして最終的に彼は、間違っていることに満足することはほとんどありませんでした。彼をさらに悩ませたのは、Deus Ex 2 が最初の部分に対する彼の当初の期待にほぼ正確に対応していたことでした。この失望を慰めてくれたのは、2011 年の『人間革命』だけでした。たとえEidos MontrealがDeus Exの約束を完全には果たさなかったとしても。しかし、もしかしたら『Mankind Divided』がすぐにその状況を変えるかもしれない。
ついにまた良いDeus Exが登場しました!
私は最近、アクション ロールプレイング ゲームを自分で午後にプレイする機会がありました。そして今確信しました。まさに、マンカインド ディバイデッドはすでに優れたシューティング ゲームであるためです。より良いDeus Exになるでしょう。シリーズクリエイターのウォーレン・スペクターはかつて第1部を「ジェームズ・ボンドとXファイルの出会い」と要約したが、これは一方ではサイバーパンク設定の雰囲気を要約していたが、他方では中心的なゲームプレイ要素を省略していた。
このゲームは、私たちにできるだけ多くの自由を与えるという基本的な考え方を継承しています。静かに敵を倒すか、回避するか、ロケットランチャーでドアを突破するか、会話で衝突を解決するかにかかわらず、すべてのアプローチは平等であると感じられるべきです。さまざまな理由から、これは Mankind Divided の前任者では決してうまくいきませんでした。
最初にデウスエクスたとえば、中程度のシューティングゲームをプレイしてみましょう。わずかに発達したハンドガンのスキルに経験値を投資したとしても、照準がさらに収縮するまで、数秒間敵の上に照準を合わせ続ける必要があります。そうすることで初めて、真の精度で射撃を行うことができるようになります。これは、最初は弾薬の不足に対処しなければならないため、特に重要です。
この件に関して:コレクターズエディションの内容と価格
Deus Ex は最初から、私たちにある程度の忍耐を要求します。したがって、単純にステルスを追求するという決定は明白です。人間革命一方で、こちらが長い間相手の隣に立っていても、対戦相手がボックスの後ろにしゃがむことが多い、かなり静的なゲームプレイのため、シューティングゲームのファンを罰することはあまりありません。むしろ、私たちは根底にあるロールプレイングの仕組みによって不利な立場にあります。なぜなら、騒ぎを起こさずにレベルをこっそり通過し、敵を気絶させるだけなら、大幅に多くの経験値を収集します。
射撃と忍び足は同じくらい価値がある
『Mankind Divided』では両方の問題を真剣に受け止めています。チュートリアル ミッションやこれまでにリリースされた他のゲームプレイ シーンでの私の経験に基づくと、ステルス ファンはまだもう少し多くの経験を得ることができます。今後登場する Deus Ex は、アクション満載の代替ゲームを好むユーザーに、著しく改善されたゲーム体験を提供します。
シューター ファンにとっても重要です。Deus Ex: Mankind Divided では、アクション満載のパスが再び価値のあるものになるはずです。
おかげで補償制度の見直し私たちはもはや、単に左から右にダイブしたり、コーナーを這い回ったりするだけではありません。隠れると、いつものようにカメラは三人称視点に切り替わります。ただし、新しいのは、線とアイコンが、カバーからどこに逃げられるかを示すようになったということです。これにより、かくれんぼのゲームにもう少しダイナミズムが加わります。
私たちが獲得した移動の自由を利用することを強制する攻撃的な人工知能と組み合わせて、Deus Ex: Mankind Divided はより活発な戦いを演出します。
彼らはそれほど正確に演奏しませんアンリアルトーナメントほど速くありませんコール オブ デューティ: ブラックオプス 3または同じくらい巨大ですウルフェンシュタイン: ニュー・オーダーですが、以前のバージョンよりもはるかにダイナミックです。つまり、『Mankind Divided』は、第 1 部以来 Deus Ex という名前に共鳴してきた約束にかなり近づいているということです。
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