ドイツ版『Wolfenstein 2』バージョン - 弁護士はこう語る:「かぎ十字の禁止は誤解である」

Kayoko

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『Wolfenstein 2: The New Colossus』では「ミスター・ヒーラー」は口ひげがなくても大丈夫です。

ウルフェンシュタイン 2: 新たなる巨像すべてはシンボルとコンテンツだったゲームから削除されました、それは第三帝国に直接関係している可能性があります。そのため、Wolfenstein 2 のオリジナル版ではナチスと戦いますが、ドイツ版では敵は「政権」と呼ばれます。ヒトラーも「ハイラー」と改名され、苦労せずに口ひげを剃られた。かぎ十字や他の反憲法のシンボルも欠落している。

しかし、ヒトラーの描写は、ドイツでは本当に禁止されている?見た目を変える必要がありますか?さらに、ベセスダが『ウルフェンシュタイン 2』からユダヤ教とホロコーストへの言及をすべて削除することは法的に必要でしたか?たとえば、英語版では主人公B・J・ブラスコヴィッチの母親はユダヤ人で「絶滅収容所」で亡くなったとされている。ドイツ語版では彼女はポーランド人であり、「監禁状態」で死亡した。それは行き過ぎでしょうか?ベセスダさえも歴史修正主義責めることができますか?

GameStar の同僚は、法律専門家 Kai Bodensiek とのインタビューで、Wolfenstein 2 とビデオ ゲームの違憲コンテンツの検閲に関するこれらおよびその他の疑問を明らかにしています。コンピュータ、IT、著​​作権法の弁護士として、彼はドイツ語版のビデオゲームに実際にどれほどの検閲が必要であるかを彼らに明らかにしました。

ベセスダの正当化

出版社はドイツ版『Wolfenstein 2』のコンテンツの削減をどのように正当化するのでしょうか?尋ねられたところ、ベセスダは次のような声明を私たちに送ってきました。

ドイツにおける『Wolfenstein』シリーズの波乱万丈な歴史とドイツの法的状況を考慮して、2014 年のリブート時に「Wolfenstein - The New Order」というタイトルで世界を完全に架空のシナリオに移行させることを決定しました。したがって、ドイツ語版の Wolfenstein ゲームでは、実際の歴史的出来事や、特にナチス政権への直接の言及はありません。名前、人物、組織、場所、出来事は架空のものであるか、架空の方法で描かれています。

このゲームのストーリーと内容は、国家社会主義政権の思考パターン、イデオロギー、出来事、行動、人々や行動を支持、美化、容認するものではなく、またそうすべきではありません。また、戦争犯罪、大量虐殺、または行われた人道に対する罪を矮小化するものでもありません。国家社会主義の名のもとに、そのように理解されることは決してありません。

それどころか、フィクションのアプローチにより、抑圧的で非人道的なファシスト政権はいつでも、たとえ歴史的文脈の外であっても恐怖と恐怖を引き起こす可能性があり、したがって大規模な抵抗に挑戦する可能性があることを示すことができます。

すでに『ニュー・オーダー』では、ドイツ語版ではかぎ十字がウルフェンシュタインのロゴに置き換えられています。

ヒトラーはビデオゲームに登場できますか?

GameStar: Wolfenstein 2 では、ベセスダは会話からユダヤ教とホロコーストに関するすべての言及を削除することを決定しました。開発者はヒトラーの名前も削除し、「ミスター・ハイラー」とした。これは法的な観点から見て本当に必要なのでしょうか?

カイ・ボーデンジーク: 私は現在のタイトルをまだプレイしていません - PEGI バージョンを注文したかったのですが - もちろん、それはケースバイケースの質問ですが、シリーズについて私が知っていることすべてと、YouTube で見たことに基づいています。そして読んだ後、GameStar でのテスト私はそれが法的に必要ではなかったと強く確信しています。

ヒトラーを視覚的に「疎外」させるために、彼の口ひげは剃られました。画像は一般的にビデオゲームで使用することを許可されていませんか?それは美化されているように見えませんか?そして、このような場合、それは何を意味するのでしょうか?

原則として、ヒトラーの像は、StGB 第 86a 条 (違憲組織のシンボルの使用) の意味の範囲内で違憲のシンボルとみなされます。したがって、ヒトラーの肖像画の配布は一般的に禁止されています。しかし、この規制は、刑法第 86 条(違憲組織によるプロパガンダ資料の配布)と同様、いわゆる社会的に適切な枠組み内での使用、例えば教育目的、報道目的だけでなく芸術目的、は許可されており、禁止の対象ではありません。

弊社担当者

Kai Bodensiek は、メディア法律事務所 Brehm & v のパートナーです。ベルリンのメールス。彼は GAME 連邦協会の法律顧問でもあります。彼は、ゲーム業界の多数のドイツおよび国際企業にアドバイスを行っており、ゲーム固有のトピックについて定期的に講義を行っているほか、ポツダム大学バベルスベルク映画の修士課程の一環として、ゲームの開発と流通の法的側面についても講義を行っています。大学とエーリッヒ・ポマー研究所。

刑法におけるこの修正は、その使用が広告、理想化、または宣伝目的であり、その他の目的が単なる言い訳である場合にのみ適用されません。コンピュータ ゲームが文化資産であり、したがって連邦憲法裁判所の広範な芸術の定義に該当するという事実は、長い間知られており、裁判所によって受け入れられてきました。私が「ハイラー」を「ヒトラー」に代わるものとして好ましくないと考えているという事実に関係なく、病気で奴隷のように偏執的な男の描写は、おそらく国家社会主義イデオロギーのプロパガンダと見なされるべきではありません。

『Call of Duty: WW2』では、開発者らは信頼性と歴史的正確さを非常に重視したと述べています。ゲームが伝記的にある程度の正確さを達成した場合、刑事責任の評価に影響を及ぼしますか?

主な問題は、ナンバープレートの使用がプロパガンダの目的を持っていると見なせるか、それとも少なくとも支持を目的としていると見なせるかということである。誇張された文体上の工夫でない限り、シンボルの過剰な使用は理想化の仮定につながる可能性があるため、伝記的表現は最初は有用な要素です。したがって、それは特定の表現にも依存します。本物の制服は、ナチスのイデオロギーの理想化された描写を正当化する議論にはならないでしょう。

Call of Duty: WW2 - ビデオ: ゲームのテーマとしてのホロコースト - CoD の準備はできていますか?

『コール オブ デューティ』でドイツ国防軍の役割を担うか、それともドイツ人が敵として描かれるかによって実際に違いはありますか?

これは実際には異なる評価につながる可能性があります。映画とは異なり、ゲームはインタラクティブなメディアであるため、プレイヤーはキャラクターの行動をすぐに認識できますが、この効果を使って特に否定的な反応を引き起こすこともできます。ドイツ側の卍の旗の下で戦っている場合、ゲームのデザインとプロットのコンテキスト内の反応が特に重要になります。これは、マルチプレイヤー ゲームでは特に困難になる可能性があります。