ドイツのビデオゲーム市場は 2021 年も活況、上半期は 22% 成長

Kayoko

ドイツでもビデオゲーム市場が成長しています。

海外のビデオゲーム市場は現在、特に大きなブームを迎えています。もちろんこれはドイツにも当てはまります。 2021 年上半期は前年上半期と比較して 22% の成長がありました。この期間だけで合計 46 億ユーロを超える売上が発生しました。とりわけ、これはおそらく現在進行中のコロナウイルスのパンデミックとその影響によるものです。ほとんどのお金は依然としてゲーム内購入とアプリ内購入に費やされています。

ドイツのゲーム業界は明らかにコロナパンデミックの恩恵を受けている

gamescom 2021 の開始にあたり、ゲーム業界協会はドイツのビデオゲーム業界の状況に関するいくつかの数字を発表しました (経由)ゲーム経済)。昨年の規制によりビデオゲームの売上が増加したと考えていた人は、今年は通常に戻るだろうと考えていた人は間違いだったことが証明されるだろう。しかし、昨年は制限が第2四半期に始まったばかりなので、それは驚くべきことではありません。

成長は続く:全体として、ドイツでは再び成長が見られ、前年同期と比較して 22% 増加しました。 2020年、ドイツにおけるビデオゲームの売上は上半期で38億ユーロに達しました。 2021年にはその数は46億人を超えるだろう。

これにはハードウェアとソフトウェアの両方が含まれますが、PS5 と Xbox Series S/X の入手可能性の問題を考えると、いくぶん驚くべきことです。アクセサリ、PC、その他の付属品を含むハードウェアだけでも、すでに 14 億の売上を生み出しています。これは、昨年の同時期より 24% 増加したことに相当します。

ほとんどのお金ゲーム内購入、つまりマイクロトランザクションを導入します。アプリ内またはゲーム内購入は 20 億ユーロを占め、これは 2020 年の 3 分の 1 増加です。昨年全体では 32 億ユーロでした。 2021 年にはこの価値を簡単に上回るはずです。

アボサービスまたXbox ゲーム パス、PlayStation Plus、Nintendo Switch Online、EA Playなどは、2021年上半期にすでに3億7,800万ユーロの売上を上げています。詳細については、こちらをご覧ください。

ソフトウェア購入の減少:ただし、一度だけ全額を支払った個々のゲームは、上半期の売上が前年より減少しました (4 億 8,600 万ユーロに対して 4 億 1,700 万ユーロ)。これはおそらく、2021 年には、『The Last of Us 2』や『The Last of Us 2』のような大作がまったく存在しないという事実によるものでしょう。どうぶつの森: New Horizo​​nsが現れました。

それはあなたの期待と一致しますか?多少の売り上げはあったと思いますか?