テスト中のデバイス6-行間の沈黙
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書かれた言葉はほとんど魔法の効果をもたらします。良い物語は、霊的な目の前に読み物を生き、心を混乱させたり、感情を通して肉体の変化を引き起こしたりすることができます。おそらく誰もが以前に物語をハイキングしたことがありますが、これらの旅行はどれも文字通り、私たちがデバイス6に行くほどとは思わないでしょう。
混乱した?その後、はじめに目標に達しました。デバイス6は、ゲームのすべての要素を遍在する歴史から生まれています。そして、魔法を分散せずに伝えられるべきではないゲームのバランスをとるハイキングについて話そうとします。
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不思議の国のアンナ
俳優がいないにもかかわらず、犯罪小説または古いボンド映画のオープニングクレジットを思い出させるイントロの後、私たちはゲームでアンナの役割に自分自身を見つけます。私たちが主人公と共通しているのは、見当識障害の完全な欠如です。そのため、指示に従って、特定の方向に拭き取り、最初に停止します。ラジオがオンになります。これは、驚くべき質問である「ラジオ?」よりも驚くことではありません。以下の手順を使用して、私たちが選択した方向にさらに進んでいます。テキストの壁が目の前に蓄積しています。
一見すると、デバイス6は、デジタルの世界での本の混oticとした再解釈のように読みます。ほとんどの行は静的ですが、状況の説明と思考はそれに応じてページに分配されます。遠くをさまよい、側面を走る思考、めまいのある螺旋状の階段は、スパイラルの形の言葉でも読者として私たちを駆り立てます。一部の本愛好家は、作家のマーク・ダニエルスキーによる葉のホラー小説を思い出させるかもしれません。
揺さぶられて触れた:ゲームのイントロは、それ以外の場合は映画から知られている要素で再生されます。
アルファブラボーチャーリーの3つのクマ
一方、パズルは言葉の間の写真として、むしろアンナの現実の窓を表しています。このようにして、不完全に見える部屋の他の要素を開いて、慎重に上下に移動することで解読することができます。または、写真が言う:軍事的機密性のためのソフトスポットを持つ3人のぬいぐるみのベアの場合、私たちはおとぎ話のゴールドリリーライフの奇妙な再解釈を感じています。
なぞなぞを見つけるのは特に難しいです。数字の列、セーフの回転運動またはチェスボードのパターンの回転運動の形でしばしば解決策が求められていますが、環境アンナのより正確な探索だけでなく、すでに再び認識されて読んでいるパッセージがどこにあるのかという問題です。解決すべき兆候に関する正しい質問があるため、メモは些細なメモとして形成されるため、経験豊富なプレイヤーが自分自身で要求するパズルを解決できるようになりますが、ペンと書くことがなければ、行くべきではありません。
アナログデジタル犯罪
すべての解散したパズルは、新しい章へのすべてのステップは、私たちを神秘的な物語に深く引き込みます。仮想本の多くの場所で、私たちは非常に違うように見える写真のボタンやコードフラグメントの下で名前を驚かせます - そして、明らかに本に関係のない開発者のコメントを持つ電子デバイスの概念図がまだあります。
場所では、デバイス6は非常に怖いです。
ですから、奇妙な要素を通して知覚を巧みに疑問視し、光の後ろに導く物語に徐々につまずくので、私たちは奇妙に異質に感じます。快適な例?各章の後、知識と期待をチェックしたいと思われるデジタル評価シートに記入できます。振り返ってみると、これらの目的は、価値のある決勝の振り返りでのみアクセスされます。これは、とりわけ、人間のジュークボックスの壮大なパズルの歌を通して輝いています。
英国の監視装置
残念ながら、パズルの曲と他のすべてがドイツ語の翻訳なしで属しているか書かれているので、堅実な英語のスキルはデバイス6での楽しみの前提条件です。すべての単語には解決策の断片が含まれている可能性があります。
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