Diablo 2 リマスターは、Blizzard が失敗から学んだことを示すことを目的としています

Kayoko

ブリザードは『Warcraft 3: Reforged』で多くの間違いを犯しましたが、『Diablo 2: Resurrected』ではそれを繰り返すべきではありません。

昨年の初め、Blizzard は Warcraft 3 リマスターで鼻血を流しました。ファンは決して熱狂的ではありませんでしたが、その理由としては、技術的な問題や約束が守られなかったことなどが挙げられます。それは、開発者のすでに傷ついたイメージとはまったく一致しませんでした。

それでも、社長のJ・アレン・ブラック氏と共同創設者のアレン・アドハム氏によると、ブリザードとそのファンには「明るい未来」が待っているという。 Blizzard の退役軍人は、GameStar の同僚である Peter Bathge 氏とのインタビューでこれを賞賛しました。そして確かに、彼らは自分たちの間違いから学んだようです。

ブリザードはディアブロ 2 リマスターに協力を得ています

少なくとも、Blizzard が Diablo 2: Resurrected に取り組んでいないという事実だけでも、改善の期待が持てます。彼らは社内チームだけでプロジェクトを管理することを望まず、部品を Vicarious Visions に引き渡しました。そして少なくとも彼らは持っていますトニー・ホークのプロスケーター 1+2 によるリマスターそしてクラッシュ・バンディクー N.セイン トリロジー彼らが自分たちの技術を知っていることを証明しました。

Blizzard は依然としてプロジェクトの管理権を保持していますが、彼らが Vicarious Visions を参加させたという事実は、単なる支援以上のものです。彼らにとって、それはある種の告白でもある、とブラックは言う。

「これは、より多くの人材や開発者からの追加の支援が必要であることを認めた部分もありました。私たちは作業を分担しました。Vicarious Visions は多かれ少なかれ、フロントエンド テクノロジ、つまりクライアント PC 上で実行されるすべてのテクノロジを担当しています。Blizzard が、アウトソーシングとバックエンド、つまりサーバー、Battle.net への統合、レンダリング ビデオのリマスタリングです。」

したがって、共同制作はブリザードにとって『Warcraft 3: Reforged』のようなさらなる大失敗を避けるために必要なステップでもある。実際、Blizzard は、新しいプロジェクトでも長年の原則を追求し続けたいとさえ強調しました。これは、有名な Blizzard ブランドのさまざまなゲームからまったく新しい IP まで多岐にわたります。

有望に聞こえますが、Blizzard は最終的に未来が実際にどれだけ明るいものになるかを証明する必要があります。なぜなら、Warcraft 3: Reforged が私たちに何かを教えてくれたとしたら、それは夕方の前日に褒めるべきではないということだからです。

GS PlusでのBlizzardインタビュー全文

このインタビューでは、Blizzard に関する他の興味深い洞察も得られます。ブラックとアドハムは、今後の戦略とファンの批判についての意見についてさらに詳しく話しました。また、Activision と Call of Duty シリーズが Blizzard にどのような影響を与えたかについても学びます。私たちと一緒にさらに多くのことができますゲームスタープラスの記事ピーターから読み上げます:

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さらに詳しくディアブロ 2: 復活同様にディアブロ4もちろんGameProでも見つけることができます。たとえば、BlizzConline の後には、新しいディアブロ 4 クラスとしてのハントレス提示されました。

ブリザードは将来、より優れたゲームをリリースすると思いますか?これまでのところ、『ディアブロ 2 リマスター』についての印象は何ですか?