Diablo 4 ベータ版の結論: 完璧ではないが、すでに地獄のような出来栄え
先週末は早期アクセスベータ版の最初の機会でしたディアブロ4匂いを嗅ぎ、致命的な悪臭に鼻を浸す機会を逃しませんでした。
後ディアブロ イモータル私は基本的にある程度懐疑的でしたが、ディアブロ 4 のプレビューが非常に好意的だったので、新しい部分に期待を持っていました。私は、クールなハック&スレイアクション、やる気を起こさせる戦利品のスパイラル、そしてコミック風の第3部の場合よりもはるかに暗いトーンを望んでいました。 MMO の気難しい私は、シェアード ワールドの概念に対してかなり批判的でした。
全体として、現時点で言えることは、プレオーダーのベータ版が終了したばかりですが、まだいくつかの批判点があるとしても、すでにチョッピングが恋しいです。
暗い世界で鍛えられた野蛮人
ベータ地獄の門が開いたとき、今週末の私の選択肢はハントレス、バーバリアン、ウィザードだけでした。最初のキャラクターで争いの真っただ中に身を投じたかったのですが、強力なバーサーカーモードを備えた硬質なバーバリアンはそれにぴったりです。
エディターの非常に限られたオプションを使用して、2 つの体型のいずれかを選択し、「バーバーバラ」の肌の色、髪型、メイクアップ、タトゥーを調整しました。残念ながら、眉毛や口角を隅々まで調整できるスライダーはありませんでした。
しかし、私はさらに早く、バーバーバラを、雪山を一人で駆け抜ける極寒のイントロに押し込む準備ができていました。最初、その場面は孤独で、ほとんど平和に見えますが、血と内臓が現れるのに長くはかかりません。
Diablo 4 が暗いかどうか疑問に思っている場合は、次のようにしてください。答えは明らかです: はい。それは映画のイントロだけでなく、世界全体のデザインにも当てはまります。濡れたスラッシュが滴る死体が並ぶ空き地でも、賑やかな首都キヨヴァシャドの街路でも、暗く埃っぽい洞窟でも、シックなグラフィックと病的な雰囲気が密接に関係しています。
小さなディテールにも興奮します。棚にぶつかると本が飛び、テーブルが焚き付けに変わり、道端の死骸から血がにじみ出ます。それとも、この地獄のようなもので何かかわいいものが必要ですか?それから街中の犬たちに「こんにちは」と挨拶してください。あなたのキャラクターは彼らを撫で、さらに彼を追いかけます。
技術的には次のようになります。
サーバーとキュー:最初の夜、他の多くのプレイヤーと同様に、私もサーバーからキックオフされた後、エラー コードが表示された長い行列を経験しました。
しかし、土曜日には状況は落ち着いた。同僚と私は、Xbox Series X、PS5、PC で元気よくログアウトおよびログインし、長くても 1 分後には常にゲームに参加していました。進行中の問題については、非常に孤立した報告しかありませんでした。
当初、最初のワールドボスでスポーンの問題が発生し、すべての時間が 1 時間繰り戻されました。しかし、新しい日程ではすべてが順調に進みました。
パフォーマンスの面でも、ベータ版は多くのプラットフォームで非常にうまく動作しました。
リリスの手下とソファで協力プレイ
全員が一人で完了しなければならないプロローグの後、私はソファ協力プレイに入りました。ゲームは、接続されたコントローラーでコンソールにログインしている (そしてプロローグも完了している) 2 人目の人を招待する機会を直接提供します。したがって、ゲームに出入りするのは驚くほど簡単です。
カウチ協力プレイでプレイすると、インターフェイスが増え、キャラクターと戦利品の両方が色でマークされるため、画面がもう少しカラフルになります。個人的には、分割画面ではプレイできないし、方向を示す明確なマークが必要なので、気にしません。違って見える場合は、ハイライトと色を調整するオプションがあります。
ちなみに、どちらかのキャラクターのレベルが著しく低い場合は、自動的に強い方に調整されます。レベル 6 のハンターとレベル 20 のウィザードに簡単に追いつくことができます。
クラスを決めるのは簡単ではありません。クラスはまったく異なるプレイ方法を持ち、キャラクターを個別に特化できる広範なスキル ツリーを備えています。
バーバリアンを使用すると、私は敵の隊列に直接溶け込むので、全体を把握するのが難しい場合もありますが、非常に満足感を感じることもあります。たとえば、斧の旋回のための十分な怒りを蓄積するために常に利用可能なジャンプパンチで敵を攻撃し、その後それを使用して骸骨、巨大な木の精霊、狼男の列をなぎ倒す場合がこれに当てはまります。
一方、ハントレスでは、近距離と遠距離の組み合わせで戦いますが、ゲームの開始時は主にクロスボウを使用していました。バーバリアンと同様、彼女もリソースを消費する攻撃を許可してくれます。ただし、必要なのは怒りではなく、時間の経過とともに回復するエネルギーです。ウィザードが強力な呪文を使用するときに必要なマナについても同様です。
通常はレベル 25 でのみロックが解除される究極の能力は、物事をさらにエキサイティングなものにします。選択可能なスキルから 1 つを選択するだけです。これらのスキルは非常に強力ですが、他のスキルと比べてクールダウンがさらに長くなります。
回避ステップのクールダウンも非常に長く、私はまだそれに満足していません。ウィザードを使用すると、代わりにテレポート能力を使用するか、追加の役割を与える装備を見つけることができます。しかし、待機時間が長い基本的な回避ステップは私のゲームの流れにうまく適合せず、特により強力な相手の場合、ディアブロ 3 の役割を恋しく思います。
オープンワールドのクエスト
ベータ版では、最初のエリアであるシャッタード・ピークスを探索しました。一貫性のあるオープンなアーキテクチャにより、サンクチュアリの世界は以前の作品よりも 1 つの作品のように感じられます。
しかし、ジャークをリロードすると時々感覚が乱され、同僚は輪ゴム効果により特定の場所で数メートル引き戻されることさえ報告しました。問題は、ベータ版では不可能だった馬に乗って世界を駆け抜けるとき、どのようなものになるのかということです。
同僚のアン・キャスリンの結論はここで見ることができます。
Diablo 4 - シリーズ初のオープンワールド ゲームのベータ版終了
その一方で、より自由に移動できるようになり、エリアを拡大縮小できるので、常に挑戦できるようになったという事実が気に入っています。しかし、ダンジョンはすでに少し単調になってきています。
第一幕の物語は、ネイレルという名前の女性の行方不明の母親の捜索を中心に展開し、私たちはそこら中に爪を立てているまさに現存する頭悪魔リリスに直接出会います。
二次的な仕事として、隙間風が吹く地下室で悪魔祓いを手伝うこともあれば、紛失物を回収したり、行方不明者の運命を明らかにしたりすることもあります。これらのミッションのうち、興味深いひねりを加えたものはほんのわずかですが、ほとんどは非常にシンプルです。
ゲーム内のボスの戦いには独自の仕組みがあり、戦術的なアプローチが必要です。たとえば、特にクールな組み合わせでは、最終ボスからのアリーナを満たす範囲ダメージを避けるために、NPC 友人の保護ドームに繰り返し隠れます。
MMO要素についてはどうですか?
私は最初、常にオンラインにいて、協力パートナーと一緒に他のプレイヤーと出会う共有世界について懐疑的でした。シングルプレイヤー ゲームのファンとして、私はゲーム中に見知らぬ人とやり取りしなければならないのが好きではありません。
実際、このコンセプトはベータ版では私が予想していたよりもはるかに目立たなかった。中心的な連絡窓口であるキョーヴァシャドでは、他の人たちによく遭遇しますが、多くのことが起こっている街では、それが私にとって非常によく合っています。
荒野の中で、すぐに逃げ出した本物の人々に出会うのはごくまれです。私の凶暴な蛮族のせいでしょうか?同僚の中には、見知らぬ人が世界の出来事を引き起こしたり、一緒に戦ったりする経験をした人もいます。
私が意識的に見知らぬ人々と戦った唯一の戦いは、ワールドボスのアシャバに対する襲撃でした, 単独ではプレイできません。 4つの決まった日に、その強力なドラゴンは凍った湖に現れました、そこで私はすでに他の戦友たちと一緒に待っていました。
センザンコウは非常にタフで攻撃力が高く、倒すまでに 15 分しか時間がないため、サポートが非常に必要でした。これを行うには、ベータ版の最大レベルである 25 にし、装備を対戦相手に合わせることをお勧めします。報酬として伝説の装備もあり、戦利品のスパイラルは今でも私を魅了する大きな誘惑です。
ベータ版では、レイドでのこのチームの幕間は私にとって良い変化でした。しかし、完成したゲームでこの要素を気に入るかどうかはわかりません。おそらくワールドボスと戦うことを強制されることはありませんが、彼らは私に素晴らしい戦利品を提供してくれます、そうでなければ非常に長い間農業をしなければならないでしょう。そのため、そのバランスが自分にとって適切なのかどうか、また見知らぬ人に頼らなければならないことにすぐにイライラしてしまうかどうかはわかりません。
全体として、ベータ版の週末は本当に楽しかったので、もっとやりたいと思いました。 『Diablo 4』が長期間プレイしてもモチベーションが維持され、十分な多様性を提供してくれることを願っています。 Diablo 3 と同様に、私は新しいゲームで長く居心地の良いソファで協力プレイの夜を計画しています。
もうご覧いただけましたか?ベータ版はどうでしたか?それとも来週末の戦いに飛び込むつもりですか?
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