Diablo 4: ベータ版のキャラクターエディターは怠惰な妥協のように感じます

Kayoko

キャラクターエディターには魅力的なオプションがいくつかありますが、それらを自由に選択することはできません。

私はキャラクターエディターが少し好きすぎるかもしれません。ゲームで広範なキャラクター作成メニューを使用できる場合、冒険に飛び込むまで何時間もゲームに没頭してしまうことがあります。自分だけのヒロインがいるとさらに楽しくなります。

ディアブロ4ただし、ベータ版では実際にストレスを発散するのに十分なオプションがなかったため、調整はすぐに完了しました。さまざまなクラスでテストを行ったときはそれほど気にならなかったのですが、最終ゲームでは自分好みのヒロインを作成するためのオプションがもっと欲しいと思います。

結局のところ、ディアブロ シリーズはロールプレイングの側面とクールな鎧のデザインに依存しています。私のキャラクターをもっと自由に適応させることができれば、一貫性があり、タイムリーになるでしょう。

編集者の期待は大きかった

Diablo 4 がキャラクター エディターを提供しているという事実自体が素晴らしい機能です。結局のところ、ディアブロ イモータルを除いて、シリーズの以前の派生作品では完全にそれなしで行う必要がありました。

私が始めた Diablo 3 では、クラスと性別の選択によって、長い旅を通してキャラクターがどのように見えるかが決まります。

Diablo 3 のデーモン ハンターはかなりクールだと思いましたが、固定された主人公のストーリーを特に語らないゲームでは、個別に作成されたキャラクターの方がずっと好きです。

私は、一緒に冒険に出かける編集者で自分自身の主人公を「発明」するのが好きです。これにより、この世界でエキサイティングだと思う役割に(少なくとも視覚的には)滑り込む機会が与えられます。そして、私は会う人の半分とは似ていません。

そのため、私は Diablo 4 のエディターを楽しみにしていて、ロールプレイング ゲームで知っているような多くのオプションを期待していました。アクションRPGでウーロンたとえば、Team Ninjaの場合、私は最近、眉頭と眉頭の角度から毛先の色までヒロインをデザインしました。この非常に個性的な戦闘機で、私はもう少し「自分自身の冒険」を経験しているように感じました。

キャラクターエディターは大きく異なります

キャラクター エディターのもう 1 つの代表例である Wo Long や Monster Hunter と、Diablo 4 の間には世界があります。Diablo 4 のエディターのオプションは非常に限られています。たとえば、ここでは、事前定義された顔のバリエーションからのみ選択できますが、鼻、口、目などのコンポーネントを個別に調整することはできません。

これはエディターで調整できます

  • クラスと体型:選択したクラスによって、特定の身長と顔がすでに決定されており、次に 2 つの体型から選択し、8 つの顔から 1 つを選択できます。
  • 顔と体:4 つの顔のバリエーション、肌の色、目の色から 1 つを選択します。
  • 髪:11 種類のヘアスタイルから 1 つ、11 種類のひげから 1 つを選択し (またはなし)、指定された髪の色から 1 つを選択します。
  • 付属品:14 種類のメイクアップから 1 つ、33 種類のジュエリーから 1 つ、6 種類の絵画から 1 つを選択し、絵画の色を選択します。

バーバリアンを決めた場合、これら 8 つの既製の顔から選択できます。

中でもディアブロ イモータルさらにカスタマイズオプションがありますただし、モバイル ゲームの範囲は縮小されると予想されます。ただし、公平を期すために、このゲームは - Diablo 4 とは異なり - すでにリリースされていると言わざるを得ません。実際、Immortal では、プリセットのヘアスタイル、顔、ひげを、Diablo 4 ベータ版よりもさらに詳細に設定できます。

たとえば、Immortal では、ひげの密度や位置などを変更したり、額や頬骨などの顔のコンポーネントをスライダーで調整したりできます。 Diablo 4 ベータ版のエディターでそのような微調整コントロールを探しても無駄です。

しかし、これまでのところ、Diablo 4 のキャラクター エディターのすべてが悪いわけではありません。たとえば、『Immortal』の 6 つのバリエーションよりもはるかに多様な肌の色合いが提供されており、これは素晴らしいことだと思います。もう 1 つの利点は、一般的に非常に異なる体型が表現されていることです。残念ながら、後者は私たちがプレイするクラスに関連付けられています。

もっと自由を望みます

そのため、バーバリアン専用の筋肉質の体格を選択しながらネクロマンサーをプレイすることはできません。もちろん、近接戦闘機の方が筋肉が多いのは理解できますが、それでも編集者は怠惰な妥協のように感じます。

鎧の部分については、チェストのおかげで、最高のステータスを持つ服に好みの外観を与えることができるトランスモグ システムがあります。一方、私のキャラクターでは、クラスの選択によって特定の仕様に拘束されており、それをわずかに変更することしかできません。

したがって、6 月の最終リリースまでに何かが起こり、ベータ版のエディターのバージョンが最終版ではないことを願っています。これまでに利用可能なオプションは、ディアブロ 2 やディアブロ 3 などの以前の主要な分割払いの構築済みキャラクターよりも改善されていますが、ほんの小さなものにすぎません。より自由度を高めるための一貫した決定は、完全版に大きな利益をもたらします。

ベータ版の編集者についてどう思いますか。それだけで十分ですか、それともリリース前に何か他のことが起こることを期待していますか?