Diablo 4: これがダメージバケットを使用してダメージを倍増させる方法です

Kayoko

不気味なダメージ バケツの背後にある原則は、複数のソースからのダメージが必要であるということです。

なぜ野蛮人と一緒にいるのか疑問に思っているなら...ディアブロ4隣の野蛮人が 1 回回転するだけで単独でイベント全体をクリアしながら、対戦相手に傷すら残さない場合、これには多くの理由が考えられます。

でも誰もがそれに頼ってしまうダメージバケツの原理、ディアブロコミュニティによって名付けられたものです。これを理解すると、ダメージをまったく新しい高みに引き上げることができます。

これがダメージバケットの仕組みです

Diablo 4 では、ダメージを計算する方法が 2 つあります。加法的および乗法的。本当に優れたダメージを与えるには、乗算的ダメージを与えるソース (ここではバケットと呼ばれます) ができるだけ多く必要です。

一方で、追加ダメージのみに注意を払うと、ダメージははるかに低くなります。

野蛮人の例にこだわってみましょう。ここで追加のダメージの原因となるのは筋力です。確かにすべてのポイントから恩恵を受けますが、追加される各ポイントはダメージの固定増加のみを与えます。

クリティカルヒットを与えると、通常は 50% 追加のダメージボーナスが与えられます。クリティカルヒットのチャンスが追加されるたびに、ヒットの頻度が一定量増加します。したがって、この値も加算されます。

しかし、一緒にすると、異なるイメージが現れます。各強さのポイントは一般に、クリティカル ヒットがない場合よりもクリティカル ヒットがある場合の方が価値があります。したがって、2 つの値は互いに乗算的に強化します。

出血している敵に対してボーナス ダメージを与え、クリティカル ヒットを獲得すると、このゲームをさらに進めることができます。敵がまだ脆弱な場合、すべてにさらに 20% のダメージが与えられます。

ダメージ バケツとは何ですか?

クラスごとに異なるバケットがありますが、いくつかの共通点もあります。

  • 主な特性 (強さ、器用さ、知性、意志力)
  • [X]% ダメージ
  • 攻撃速度
  • クリティカルヒット
  • 追加ダメージ (対ダメージ、によるダメージ、によるダメージ)
  • 脆弱

詳細な概要については、コミュニティが概要を説明する Google ドキュメントを作成しました。クラスのすべてのバケット与える。

ただし、アイテムに加算効果があるか乗算効果があるかを直接アイテムから確認することもできます。値の横にプラスがある場合、その値は加算されます。乗算の場合は、そこに X が表示されます。

オプション メニューの [ゲームプレイ] タブに移動し、拡張ツールチップの比較と情報を有効にします。それがどのように機能するかを正確にここで確認できます。

良いビルドはダメージバケットに依存します

実際にダメージバケツに触れるのは終盤だけです。それ以前は、ビルドをどのようにプレイするかはほとんど重要ではありません。しかし、遅くとも世界レベル 3 までにはそれについて考え始めなければなりません。なぜなら、ダメージバケットこそが、あるビルドが他のビルドよりもうまく機能する理由だからです。

良い例としては、エンドゲームでうまく機能するビルドが少数しかなく、スケルトンが役割を果たさなくなったネクロマンサーなどが挙げられます。これらはダメージバケツの恩恵をほとんど受けませんが、骨の槍はいくつかのダメージバケツによって強化されます。

ダメージバケツの背後にあるアイデアは良いと思いますか、それとも問題全体がバケツのほうにあるのでしょうか...?