Diablo 4 について気になる点は 200 個あるようですが、それでもおそらくこれが私の GOTY になるでしょう

Kayoko

デニスのネクロマンサーの顔の表情: 彼はディアブロ 4 のいくつかの機能にほぼ同じくらい満足していました。

ことわざにあるように:最大のファンは最大の批評家でもあります。そして、すぐにお気づきかと思いますが、早期アクセスとオープンベータ版を数十時間プレイした後、ディアブロ4文句はまだたくさん(!)あります。モッツミッシェル老人がブリザードの暗い彫刻の乱交をまったく好まないという考えが正しく理解できるほどです。

しかし、第 1 幕に関してはまったく逆のことが当てはまります。 2023 年には、私がこれほど広範囲に、またはこれほど楽しくゲームをプレイすることはなくなる可能性が非常に高いです。現在私に最大の不安線を与えている点を容赦なく指摘したいと思います。

透明な地図を返してほしい!

率直に言って、ゲーム世界とダンジョンのマップが 5 分以内にペイントで作成されたかのように見えるのは、ゲームがベータ版であるためです。彼女が最終ゲームでこのように最終的に登場するなら、それは耐えられるでしょう。

しかし、さらに悪いことに、最近のケースのように、透明なカードが存在しないことです。ディアブロ2。メニューに行かなくても、どこに行くのかを正確に示してくれます。この機能がないので、すでに困っていますディアブロ3探索が非常に困難になるためイライラします。

Diablo 2 の素晴らしい透明マップ。オプションとして戻ってくるといいですね。

これはサイドクエストということになるのでしょうか?

私はディアブロのサイドクエストが物語の傑作になるとは期待していません。多くの場合、オプションのタスクは、クラスを改善する際に、レベルアップにもう少し構造と意味を与えるという唯一の目的を持っています。 「スケルトンの骨を 20 個集める」などのフェッチ クエストがいくつかあるかどうかは、Diablo では無料でまったく問題ありません。

しかし、苦悩する男を除いて、私がベータ版で完了した 20 を超えるサイド ミッションは、想像力の欠如という点で打ち負かすのが困難でした。エモートホイールを使って兵士を応援したり、温泉の隣に座ってクエストを解決したりするジェスチャー、本当に今?私の基準が低いとしても、特にリリスについての素晴らしい物語と比較すると、それは非常に薄いです。

Diablo 4 では、Diablo 3 よりもゲームの開始直後からビルドに多くの計画が必要であるという事実は素晴らしいです。のようなスキルツリーに圧倒されないのもクールです。追放の道。 PoE開発者のGrinding Gear Gamesの複雑なハック&スレイと比較して、Blizzardのよりカジュアルな方向性もここで顕著です。

ただし、スキル ツリーの現在の半ページ レイアウトは非常に面倒だと思います。長時間スクロールする必要があり、ビルドの概要の一部が失われます。ツリーは開くことができますが、毎回それをやりたいと思う人がいるでしょうか?!

ズームが小さすぎる

非常にスタイリッシュな鎧を着たスタイリッシュなキャラクターを間近で見ることができれば、本当に素晴らしいと思います。または、コンソールで概要を確認するために、もう少しズームアウトすることもできます。ベータ版ではどちらも不可能だったので、ズームレベルが中途半端に思えました。

それに加えて、一体なぜ - これは Diablo なので悪口は許されています - ズームのデフォルトがエモート ホイールのみだったのでしょうか? PC ではマウス ホイールを回すだけですが、コンソールではオプション メニューからズーム用のボタンを割り当てる必要があるため、毎回サークル メニューを開く必要がありません。

PC 上の WASD を教えてください

ただし、コンソールやパッドを使用すると、モーション コントロールがはるかに優れています。マウスの左ボタンを使用してキャラクターを動かし続けるのはまったく問題ありませんが、最近 WASD オプションを提供しないのは単に最新ではありません。

クールダウンが長すぎます

魔術師の炎の盾であれ、回避ステップであれ、クールダウンの多くは私にとって依然として長すぎます。非常に強力な攻撃の場合、次の使用までの待ち時間がわずかに増加するのは確かに理解できますが、バーバリアンのジャンプ攻撃に17秒待たなければならないという事実は、私にとってスキルの絶対的なノックアウト基準です。

一般的に、私はクラス全体でダッシュのクールダウン時間を削除することに賛成します。

繰り返されるダンジョン

私の同僚のステファンがすでにこの混乱を非常にうまくまとめてくれているので、ここでは簡単に説明します。このくらいです。後続のダンジョンがもう少し多様になることを心から願っています。

小さな戦利品スポットが多すぎる

A から B まで歩くよりも、ゲームの世界で木の切り株、死体、木製の荷車や樽を探して戦利品を探すことに多くの時間を費やしているように感じます。もちろん、そのスポットを通り過ぎることもできますが、そうすると 5 つのゴールドや必要なクラフト素材を逃してしまう可能性があります。

ブリザードがオープンワールドで「少ないほど良い」を選択していたら、ゲームの流れにとって確かに良いことだろう。私の提案は、チェストの数を減らして、中にはより良いものを入れることです。

在庫が少なすぎる

現在さらに気になる点は、在庫が少なすぎることです。 10分ごとにディーラーに走って不要なものを売らなくても済むように、鎧のパーツや武器を置くスペースがもっと広ければよかったのに。

また、私が熱望しているのは、宝石と木製の戦利品ボックスがレアな場所を占めないよう、独自のタブに消えてしまうということです。

カットシーンのグラフィック

ここで私にとって重要なことは、信じられないほど壮大なイントロの映画や、ストーリーの大部分が音楽に設定されたテキストボックスを備えた ISO の観点から行われるという事実ではありません。私が話しているのは、ゲーム冒頭の教会のカットシーンのようなもので、うまく演出されており、素晴らしく暗いものですが、PS5 でプレイしているときは、キャラクター モデルがやや時代遅れで、そうでないため、あまり驚かされませんでした。とても美しいアニメーション。

2023 年の AAA タイトルには、より一貫性があり、一貫してスタイリッシュなプレゼンテーションがあればよかったと思います。そうは言っても、Diablo 4 は、素晴らしい照明効果と多くの環境ディテールを備えた、これまでで最もグラフィックが印象的なアクション RPG ではないにしても、本当に素晴らしいゲームです。

不要なMMO要素

ありのままに伝えます。私にとって、Blizzard は、共有ワールドを含む MMO の混乱全体を Diablo 4 から完全に排除することができたはずです。しかし、今ではそれがゲームの中にあり、誰かが私のモンスターを私の鼻の下から切り落とさない限り、私はまだそれと一緒に生きていくことができます。ただ、ワールドボスは確かにカッコいいのに登場頻度が少なすぎることを除けば、再調整の意味が未だに理解できません。

共有世界が肥大化して、時々別の人が私の前を横切ることが私にとって何の役に立つでしょうか?誰かが私の目の前でイベントを引き起こすことに何の意味があるのでしょうか?クエストギバーと話すとすぐに他のプレイヤーが村に現れるのに、人為的に人が隠れているのに何の意味があるのでしょうか?

私にとって、これまでのところ全体が中途半端で、シリーズを意味のある形で前進させるもののようには思えません。

迷惑なゴムバンド

「常時オン」という面倒なテーマには、さまざまな副作用が伴います。正直に言うと、プレイ中は常にインターネットに接続することに慣れてきました。

しかし、その一方で、サーバーが持ちこたえてくれたこと(驚くべきことに、ベータ版のリリースではピーク時に持ちこたえたこと)、そして私がランニング中に数分ごとにムーンウォークをしなかったことは、さらに重要になります。つまり、Blizzard はラバー バンディング (キャラクターは自動的にわずかにリセットされます) に本当に取り組む必要があるということです。そうしないと、ゲーム中にインターネットを使用せずに古き良き時代にどれだけ戻りたいかということを不快に思い出させられます。 。

オカルティストの常設ゲスト

最後に、現在悩んでいる点をもう一つ。一方で、アイテムを改造してゲームに深みを加えることができるのは素晴らしいことだと思います。しかしその一方で、レアアイテムにアスペクトを加えて強力なレジェンドに変えるために毎回オカルティストのところに行かなければならないのは、長期的には非常に面倒な時間の無駄です - 特にこのメカニズムは強力なエンドゲームビルドに特に不可欠であるためですとなる。

もう 1 つの混乱要因は、見つかった伝説のアイテムは、より弱いレア アイテムの餌として機能するため、価値が失われることです。どの戦利品ドロップが実際に宝くじの 6 であるかはすぐにはわかりませんが、まさにこの輝かしいアイテムの喜びこそが、ディアブロを特別なものにしているのです。

Diablo 4 - シリーズ初のオープンワールド ゲームのベータ版終了

批判200点のような気がしますが…!

この時点で、私はついに文句を言うのをやめるつもりですが、おそらく他にもたくさんの小さなことを考えることができます。結局のところ、リリースの数週間前とはいえ、私たちはまだベータ段階にいます。

全体的に見て、ディアブロ 4 ベータ版はとても楽しかったです。戦闘システムは素晴らしく強力なようです。ディアブロでリリスの物語をスキップしなかったことは一度もありませんでしたし、今のところゲームの暗い雰囲気に完全に魅了されています。略奪と平準化にもいつもの魅力があり、すでにどれだけ時間が経過したかにほとんど気づきませんでした。

したがって、私のあらゆる批判にもかかわらず、私は最近のディアブロ 3 のように、ディアブロ 4 を何百時間もプレイする可能性が十分にあります - ブリザードがリリース時またはシーズン 1 の開始時に積極的な収益化を通じてすべての楽しみを殺さない限り。その頃には私は完全に飽きていて、素晴らしい Diablo 2 Resurrected や夏にヒットする可能性のある Path of Exile 2 がハードドライブに保存されます。

ベータ版はどうでしたか?現時点での最大の批判は何ですか?