コントローラーだけで! Diablo 4 をマウスとキーボードでプレイしなくなった理由
死ぬディアブロ4-ベータ版は私にとってダーク アクション RPG の世界への入門でした。ダウンロードを開始する前から、ディアブロはマウスとキーボードでプレイする必要があることは明らかでした。私はこれらの期待を、同様のゲームプレイ メカニズムに依存するリーグ オブ レジェンドなどの他のタイトルから導き出しました。
ベータ版が始まってすぐに、私が間違っていたことが明らかになりました。 Diablo 4 はマウスとキーボードでもうまくコントロールできますが、私の意見では、優れたコントローラーのコントロールの方が明らかに優れています。
マウスとキーボード?もう二度と!
たとえば、アイソメトリック RPG やストラテジー ゲームはマウスでプレイするのが最適であることはわかっていました。リーグ・オブ・レジェンドまたはタイタンクエスト青くなった。ここで重要なのは素早いこと、そして何よりも俯瞰で小さな敵をたくさんクリックすることです。
入力も正確でなければなりません。結局のところ、他の敵に覆われているさらに後方の敵を攻撃する必要があるかもしれません。そして、リーグ・オブ・レジェンドでは、実際のターゲットがすぐそばにいるにもかかわらず、忙しい状況で誤って究極の能力を誤って間違った相手に当ててしまうと、それが死を意味することがあります。
ということで、当然のようにPCでマウスとキーボードを使ってDiabloベータ版をプレイし始めました。原則として、これは私が想像していたとおりにうまくいきました。それにもかかわらず、私は、最新のアイソメトリック ARPG をコントローラーでどのようにプレイするのか?という好奇心に駆られました。
PS5が技術的にどのようなものかを知る良い機会です。そこで私はPlayStationベータ版をロードし、クロスプログレッションのおかげですぐにハントレスを送りました、そして驚きが起こりました!ほんの数分後には、もうマウスで Diablo 4 をプレイすることはないだろうということがわかりました。
私にとってこの主な理由は、マウスで風景のどこかをクリックするのではなく、スティックを使ってキャラクターを直接移動させることです。ステップごとにマウスをハンマーで叩く必要がないため、コントロールがスムーズになっただけでなく、没入感も高まりました。
命令するか自分で動かすか
私は通常、一人称視点または肩からの視点で操作されるゲームをプレイすることを好みます。キャラクターに近いので、私はキャラクターに感情移入しやすくなり、彼の視点を受け入れることができます。これは、私をゲームの世界の気分にさせるために重要であり、最良の場合、雰囲気を強化します。直接制御することによってのみ、フィギュアに対する一種の身体感覚を養うことができます。特に自分でキャラクターを作成したRPGでは、自分がそのキャラクターであるという実感が高まります。
一方、鳥瞰図はより良い概要を提供し、ゲームによっては緊急に必要とされますが、私の意見では、遠くのカメラと私の姿の間の物理的な距離が「中にいる」という感覚に直接反映されます。すべての真ん中です。」
Diablo では、マウス コントロールを使用すると、まさにこの距離が増加します。これは、ストラテジー ゲームのように、直接移動入力を行うのではなく、命令のみを与えるためです。マウスとキーボードを使って、キャラクターに行き先を指示するだけです。自分でコントローラーを持って行きます。
私の意見では、Blizzard は戦闘中に画面端の敵をクリックする必要がないように細心の注意を払っています。ベータ版で最も長い間試したローグ クラスでは、ボルトと遠距離スキルが常に役に立たないと感じたことは一度もありませんでした。したがって、マウスの精度は私が当初考えていたほど重要ではありません。
この印象は、魔術師および死霊術師としての私の遠征中に確認されました。 Blizzard はコントロールをコントローラーに非常にうまく適合させました。
喜んで受け入れる小さな欠点
では、コントローラー制御はすべての人にとって完璧なソリューションなのでしょうか?おそらくそうではありません。時々、非常に特定の遠くの敵をターゲットにして焦点を合わせたいと思う瞬間がありました。マウスの場合は、相手がどこにいてもクリックするだけなので、これは問題ありません。ただし、カーソルがなければコントローラーでこれを行うことはできませんし、たとえカーソルがあったとしてもマウスの速度には追いつきません。
さらに、コントローラーのコントロールは、スキルを設計する際の創造的な可能性をある程度制限します。たとえば、範囲範囲の呪文を画面上に完全に自由に配置したり、キャラクターの位置に関係なく攻撃の方向を決定したりすることは、マウスを使用してのみ迅速かつ正確に実行できます。そのため、ディアブロ 4 ではそのようなスキルはほとんど省略され、キャラクターが向いている方向またはホーミングしている方向にのみ依存する発射物に主に依存しています。
ただし、上記の没入感はプレイする際に私にとって非常に重要なので、これらの小さな欠点は喜んで受け入れます。 Diablo 4 はコントローラーで (うまく) 動作する最初の Diablo ではなく、Path of Exile などの代替ソフトも長い間このために最適化されてきました。もちろん、これはこのジャンルのファンにとって新しい洞察ではありません。
少なくとも私にとって、Diablo 4 はついに私の目を開かせ、アイソメトリック RPG の操作についての私の最初の意見を覆しました。マウスとキーボードの利点は今でも理解できますが、直接制御のおかげで、少なくとも Diablo では、コントローラーをマウスに再び交換することはできません。
どう思いますか: Diablo 4 をマウスとキーボードでプレイするのが好きですか、それともコントローラーも好きですか?
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