Diablo 4 をプレイ: オープンワールドのハムスター ホイールで地獄のような善戦

Kayoko

PS5ではディアブロ4を詳しくプレイすることができました。

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の発表以来、ディアブロ4Blizzcon 2019 で 3 年が経ちました。この間、Blizzard は定期的なブログエントリーでファンに最新情報を提供していましたが、アクションロールプレイングゲームはまだプレイされていません。幸いなことに、今では状況は変わりました。 Blizzard は、Diablo 4 のプレビュー バージョンを広範囲にテストするよう私たちに招待し、いくつかの熱い質問にも答えました。

発売日が正式に発表されました: Diablo 4 は 2023 年 6 月 6 日に登場します

私たちがプレイできたのは次のとおりです。ブリザードからのプレビュー イベントへの招待により、ゲームに関する 40 分間のプレゼンテーションを見る機会が与えられただけでなく、ディアブロ 4 の特別プレビュー バージョンを試す機会も与えられました。これは、Playstation 5 で丸 1 週間プレイ可能でした。レベル 25 までプレイできる 3 つのクラスが用意されており、最初のエリア「Shattered Peak」にはストーリーと数十のダンジョンが含まれていました。これには合計で約 30 時間かかりました。

また、リードゲームデザイナーのアンジェラ・デル・プリオーレ氏とザブン・ハルチュニアン氏に30分のインタビューを行う機会もありました。

このプレビューのすべての画像は Blizzard から提供されました。独自の画像やビデオ素材を作成することは許可されていませんでした。

ついにまたホラー

プレビュー バージョンでは、5 つのクラスのうち、バーバリアン、ローグ、メイジの 3 つが利用可能でした。とは対照的に、ディアブロ3、クラスの性別のみを設定できましたが、4 番目の部分には初歩的なキャラクター エディターがあります。そこでは、メイクアップ、明るい目、暗い色のおかげで、マジシャンに威勢のいいゴシック調の外観を与えました。

前作との最大の違いの 1 つは Diablo 4 のグラフィック スタイルであるため、魔術師の外観については適切な選択をしました。明るい色やコミック風の外観の時代は終わりました。代わりに、ロールプレイング ゲームは、恐ろしく暗いゴシック ホラー小説から直接生まれた可能性があります。

Blizzardは、「Return to Darkness」というモットーが開発の基礎の1つであることを明らかにした。その結果、非常に魅力的なダークなグラフィック スタイルが完成しました。ディアブロ2しかし、最初の部分の暗闇と残忍さも反映しています。これは特にカットシーンで顕著であり、血と内臓が不足することはありません。 Blizzard によると、Diablo 4 は子供向けではありません。私たちも自身の経験に基づいてこれに同意します。

ほぼホラーゲームです:サンクチュアリのあらゆる角には、血の犠牲、内臓を取り出された遺体、暗い地下室、そして背筋がゾクゾクするような拷問部屋があります。多くのクエストでは、陰惨な詳細が隠されていません。たとえば、不貞を働いたとされる村人の夫を探すことになっているのに、その夫が吸血鬼の食料源として利用され、半分に絞首刑にされていたことが判明する場合などです。木。

ゲームのメインストーリーも素晴らしくダークで、敵対者のリリスは昔の悪役ディアブロよりもはるかに存在感があります。しかし、私たちはここでこれ以上お話したくありません(そして、話すことは許されていません)。

可能性に満ちた迫力のバトル

もちろん、このような危険な世界では、慎重な外交だけではうまくいきません。いくつかの強力な議論が必要です。私たちの魔術師の場合、これらは主に火の玉であり、その爆発で無害なオオカミが崖から真っ直ぐに投げ飛ばされました。あるいは、後に作成された野蛮人の猛攻撃で、ゾンビの大群に遭遇し、彼らを連れて地元の墓地の壁に叩きつけました。

戦闘はたとえ低レベルのスキルであっても非常に強力であり、一撃一撃の重みを感じます。たとえば、ディアブロ 3 ですでに知られているバーバリアンの古代のハンマーは、地面を震わせるだけでなく、周囲の木々がすべて横に曲がり、土が四方八方に飛び散り、敵は血まみれになるだけです。インパクトゾーンに直接当たると後ろに汚れが残ります。

スキルツリーの復活:Diablo 2 と同様に、スキル ツリーを介して新しいスキルを学びます。Diablo 4 では、これはより直線的ですが、それでもいくつかの興味深い選択肢が提供されます。例としてマジシャンを見てみましょう。

使用するとマナを回復するファイア ボルトやアイス ボルトなどの基本的な能力を持つノードから開始します。ここで十分なポイントを分配すると、マナを消費するコアスキルを学ぶ新しいノードのロックが解除されます。これには、火の玉や連鎖稲妻などが含まれます。再度十分なポイントを使用したら、次のノードに進むことができます。

ただし、ノード内でスキルを向上させることはできます。私たちのファイアボルトは燃えているターゲットを貫通するか、チェーンライトが敵に命中するたびにより多くのダメージを与えます。さらに、氷の呪文が敵を凍らせる可能性が高くなるように、投資できるパッシブ ボーナスもあります。

ほんの短い時間の後、スキル間の興味深い相乗効果が発見される可能性があります。したがって、私たちの雷の能力は火花を生成し、収集すると周囲の敵にダメージを与えるだけでなく、マナを回復し、呪文のクールダウンを短縮し、結果としてより多くの火花を生成します。

さらに、すべてのクラスにはスキルに大きな影響を与える独自のメカニズムがあります。たとえば、バーバリアンは同時に 4 つの武器を使って戦いますが、どの武器をどの能力に使用するかを後で決定できます。魔術師は学んだ呪文を使用してパッシブ ボーナスを受け取るため、たとえば、瀕死の敵はすべて火の玉で爆発します。

満たしたい100のレベル

スキルはとても楽しいのですが、すべてをすぐに習得できました。 Diablo 4 には 6 つのスキル スロットしか用意されておらず、レベル 25 の時点で、究極のスキルを含むスキル ツリーの最後から 2 番目のノードにすでに到達しています。新しいアクティブ スキルは取得できなくなり、パッシブ スキルのみが取得されます。特に私たちは前のパートで呪文やスキルの多くをすでに知っているので、これは少し残念でした。

私たちのインタビューでは、レベルキャップが少なくとも 100 であるため、その後のレベルアップは少し退屈にならないかどうかを Blizzard に尋ねました。リードデザイナーのZavenは、これについて私たちを安心させようとしました。多くのレジェンダリー効果は能力に大きな影響を与えるため、それらを中心にビルドを構築し、より頻繁にリスキルしたいと考えます。これにより、あらゆる伝説的なアイテムでゲームプレイが新鮮に保たれます。

レベル 50 ではすべてが変わります。レベルフェーズも 2 つのエリアに分かれています。レベル50まではスキルポイントを受け取り、その後パラゴンポイントを受け取ります。後者は、受動的能力の基礎となる一種のゲームボード上に配布されます。これらは、より多くのボーナスがロック解除されるにつれて強力になります。または、Paragon ボードを拡張して、さらに多くのソケット スロットのロックを解除することもできます。そこで、私たちは第 2 のスキル ツリーのようなものを自分たちで構築します。

Diablo 4 の動作を見たいですか?以下はゲームの 5 分間のゲームプレイです:

Diablo 4、5分間の新しいゲームプレイとリリース期間を明らかに

ハードワークに満ちた世界の終わり

レベル100以降でもさらに多くのスキルポイントとパラゴンポイントのロックを解除したい場合は、しなければならない地域での名声を高めることができます。マップを探索し、サイドクエストを完了すると名声を獲得できます。しかし、ダンジョンを通じて、敵に占領された要塞や、キャラクターに追加のステータス ポイントを与えるリリス スタウドなどの収集品を解放することもできます。十分な名声を集めた場合は、経験値ボーナス、ゴールドに加えて、スキル ポイント、追加のポーション スロット、またはパラゴン ポイントを受け取ります。あなたのキャラクター全員

したがって、特に最初のキャラクターの場合は、マップ上のすべてのポイントを歩き回る準備をする必要があります。これは、Diablo よりもオープンワールドの Ubisoft タイトルを彷彿とさせます。新しいダンジョンのシンボルが常に表示され、イベントが邪魔をしたり、解放する必要がある要塞が出現したりして、さらに多くのダンジョンやサイドクエストのロックを解除できます。

特にダンジョンは 150 あるとされていますが、期待していたほど刺激的ではありませんでした。それぞれの時間は約 15 分で、同じ構造でした。 3 つのタスクを完了し、最後のボスを倒せば完了です。視覚的には、それらはすべて独自のキャラクターを持っており、実際のタスクは非常に迅速に繰り返されました。おそらく、ダンジョンがナイトメアシールでアップグレードできるようになる終盤では、状況はさらに変わるでしょう。

要塞はもっと刺激的でした。ここでは、たとえば、城内の吸血鬼一族を殲滅しました。あるいは、3 人のサキュバスがカルトを始めようとしていた燃え盛る村を救いました。ボスが悪魔と戦った後、残りのカルト信者が隠れている村の地下に新しいダンジョンのロックを解除しました。これは非常にクールだと思いました。残念ながら、これは私たちが繰り返すことができないアクティビティの 1 つです。要塞は一度解放されると、解放されたままになります。

同じことが多すぎる:大規模なアクティビティの合間には、世界中でランダムに選択された小さなイベントも開催されます。これらは戦利品の宝箱を獲得し、完了すると経験値が増加します。残念ながら、これらのイベントの私たちのバージョンにはあまり多様性がありませんでした。たとえば、私たちは車の下敷きになり、襲いかかるモンスターから身を守る必要がある女性に会いました。あるいは、攻撃しているモンスターを破壊してオベリスクを浄化しました。あるいは、ご想像のとおり、突撃するモンスターの大群から小さな幽霊の女の子を守ります。タスクは非常に素早く繰り返されるため、単調になり、短時間で飽きてしまいます。

この点でも、この多様性の欠如は初期バージョンによるものであると確信しました。したがって、最終バージョンですべてがどれほど多様になるかを待つ必要があります。