Diablo 4 のワールドボスは非常に優れている可能性がありますが、Blizzard はその可能性をすべて無駄にしています

Kayoko

アシャバ達と対戦する機会はそうそうありません。実際、なんて残念なことでしょう! (画像出典: ブリザード)

「いいえ、いいえ、もうプレーしません」と私は気分を害した反応を想像します。ディアブロ4- ワールドボスは、Horder プレイヤーに再び倒されるたびに。結局のところ、そのうちの1人が再び冒険に出るまでに丸6時間かかりますが、それは私にとっては本当に長すぎます。一般的に、私は巨大な協力モンスターによる拡張の可能性がまだたくさんあると考えています。

エンドゲームにワールドボスが出現することは稀です

約 2 ~ 3 週間前、私は Diablo 4 キャンペーンを完了し、何を期待すればよいのかまったく分からないまま初めてエンドゲームに突入しました。それにもかかわらず、私はすぐに Paragon ボードと新世界の活動に慣れました。

それらだけモチベーションを高めるリスク報酬システムを備えた地獄の洪水、特別な通貨を得るために敵を倒すという内容で、すぐに気に入りました。私もささやきの木の賞金を集め、悪夢のダンジョンへの第一歩を踏み出しました。

しかしある時点で、私は世界のボスが実際にどこに隠れているのかと自問しました。最初の一週間は、オーベルモッツには一人も会わなかった。あ産卵予測サイト helltides.com を見てください。説明してくれました:

実際、ボスが穴から這い出てくるのは、私の通常の平日のプレイ時間中に一度だけです。。私はビデオ ゲームについて書いて生計を立てていますが、集中的にプレイできるのは通常、平日の午後 7 時半から午後 11 時までの間だけです。これは、仕事と、動物、家族、その他の趣味、家事などの私生活とのバランスをとらなければならない多くの人にとって、おそらく馴染みのあるものでしょう。

過去のスポーンの予測によると、私はここ数日でボスを見逃しただけで、次にボスが現れたときにはすでにコントローラーを置いていたようでした。

これは地獄の洪水でも機能します

もちろん週末にはボスのスケジュールに参加しやすくなりますが、ここでも予測ページがなければほとんど何も機能しません。私は普段、のんびり協力プレイをするために Diablo 4 を購入し、何時間もプレイするわけではないので、いまだにスポーン時刻を懐かしく思っています。

正直に言うと、予測ページを常に見る気にはなれませんそれに応じてゲーム時間を調整すること。特に生協パートナーとも調整しなければならないので。

MMO の経験が浅く、シングル プレイヤー ファンとして、自分のゲームの「スケジュール」に従わなければならないのは珍しいことです。 Hell Floods にはこの問題は存在しませんが、これらのイベントは非常に特定の時間にのみ発生します。

ただし、2 時 15 分ごとに開始されるので、その後は 1 時間ずっとプレイできます。わずか 30 分あれば価値のある戦利品を簡単に作ることができます。なので、私はプレイ中にいつもどういうわけかこれらのイベントを偶然見つけます。

だからこそ、なぜボスがそんなに珍しいのか理解できません。多様性があればあるほど良いのですが、特にキャンペーン後にはストーリーボスに再度挑戦する方法がなく、多くのプレイヤーがエンドゲームにもっと多様性を求めているためです。

ワールドボスは短い楽しみです

そして、ワールドボスとの楽しい時間はあっという間に終わります。彼女を倒すまでの時間は最長 15 分です。私の経験では、ワールド ティア 4 であっても、オスキスは通常最長 5 分で終了します。これにより、エンドゲームのアクティビティが占有するスペースはほとんどなくなります。

したがって、ボスがもっと頻繁に現れるだけでなく、挑戦がもう少し難しくて、対戦相手ともう少し仕事ができればいいのにと思います。プレイヤーの数を減らすだけで十分かもしれません。

最大 12 人の勇敢な戦士がボスを倒すことができます。人数が少ない場合は、戦闘への自分の貢献がより重要になります。 Blizzard がこれに対してさらに多くの報酬を提供してくれると嬉しいですね。

エンドゲームのアクティビティには一般的に拡張の可能性があります

現在、我々が直面できるのは 3 つの異なるワールドボス、Knorzer、Ashava、そして Walking Death のみです。もっと頻繁に見ることができれば、もちろんもう少し多様性があればいいのですが。

混乱に陥った最初の戦いでは、まだ自分のやり方を探さなければならなかったが、攻撃はすぐに覚えられた。異なる攻撃をもたらす 3 つのバリエーションでも役に立ちます。もちろん、まったく新しい対戦相手はさらにエキサイティングになるでしょう。

エンドゲームのコンテンツについてはビデオで詳しく説明しています。

レベル 100 の Diablo 4 キャラクター 9 人: 専門家がシーズン 1 で Blizzard が何を提供しなければならないかを明らかにする

したがって、私の願いは、Blizzardがアップデートでワールドボス機能全体を拡張し続けることです:より頻繁に出現し、より多様性があり、より大きな挑戦であり、時には戦いに長く費やすこともあります。したがって、これは、Ashava が私や同僚にとってまだ窮屈だったベータ版の状態と非常によく似ています。

一般に、私はシェアードワールドの大ファンではありませんが、より大きなグループで時々特別なモンスターを攻撃するというアイデアは、少し多様性を加えます - Blizzardがそれをもっとやってくれれば!将来、またはすでにシーズン 1 でこれが起こる可能性は十分にあります。確かにそう願っています。

ワールドボスについてどう思いますか。もっと頻繁にスポーンし、より多様性を提供し、もう少しサクサクしてほしいと思いますか、それともそれがすべてあなたに合っていますか?