Diablo 4: Blizzard はダンジョンが弱体化されただけでなく、何よりもこのゲームを楽しんでいます

Kayoko

終盤はとても楽しかったものの、レベリングの遅さがステファンにとっては問題でした。

私は通常、挽くときの皮膚が厚いです。もちろん、これは私の仕事のせいでもあり、私はしばしば平均的なプレイヤーよりも少し速くビデオ ゲームをプレイしなければなりません。しかしディアブロ4楽しいエンドゲームにもかかわらず、レベリング速度が遅いので限界まで追い込まれます。

レベル 60 のドルイド、52 のネクロマンサー、54 のハンターを経て、私のマジシャンは現在 70 に近づいています。これまでレベル上げはとても楽しかったのですが、レベル 70 やワールド レベル 4 からは、レベルが上がるごとに数時間の集中プレイが必要になるため、ほとんど拷問に近いものになります。

ほとんどのプレイヤーはキャンペーンをまだ終えていないというブリザードの声明を考慮すると、私のプレイスタイルはもちろん標準ではありません。しかし、それは私に、エンドゲームとシーズンで何がプレイヤーを待っているかについての良いアイデアを与えてくれます。カジュアルプレイヤーは残念ながら途中で挫折すると思います。

ダイ・クアル ab レベル 70

キャンペーンをプレイし、キャラクターのレベルが 50 未満でしたが、レベルアップにはまったく問題ありませんでした。ここに小さなクエスト、あっちにダンジョンがあり、私はすでにレベルアップしていました。長い週末を使えば簡単にキャラクターをレベル50まで上げることができます。

しかし、最大レベルの 100 に到達するには、想像以上に多くの経験値が必要です。コミュニティの計算によれば、その程度です。5億経験値これは主に、レベルアップに必要な経験値が、特にレベル 70 以降、指数関数的に増加するためです。その後、新しいレベルごとに 1,500 万から 2,500 万の経験値が必要になり、私のプレイ スタイルを考慮すると、レベルごとに 1 ~ 2 時間かかります。

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ダンジョングラインドは現在、レベリングに最も効果的な方法です。ダンジョンに入り、敵をグラインドし、再び出てダンジョンをリセットします。できるだけ単純な構造、狭い通路、高密度の敵を備えたダンジョンを入手するのが最善です。

しかし、ブリザードは敵の密度を大幅に減らしました。これにより、開発チームは私を含む多くのファンの怒りを買いました。だって、今までと違って、一番効率の良いダンジョンでもレベルアップまでに2倍の時間がかかるようになったんです。

屠殺祭りの代わりに空の廊下

悲しいことに、弱体化後でもダンジョンが依然としてレベリングの最も効率的な方法であるということです。残念ながら、Blizzard は実行可能な代替案を提供するのを忘れたため、本当の問題は残ります。他のエンドゲームのアクティビティでは、得られる経験値はほとんどありません。

  • ナイトメアダンジョン通常のダンジョンと同じくらいの経験値を獲得できますが、仕組みにより 3 倍以上の時間がかかります。
  • ささやきの木の恩恵経験値という点では、目的地までの移動時間に見合う価値はほとんどありません。
  • 地獄の洪水:モンスターは他の生き物より多くの経験値を与えません。
  • PvP他のプレイヤーから常に危険にさらされていますが、経験値が増えるわけでもありません。

しかし、問題は経験値の少なさだけではありません。さらに、ダンジョンははるかに空っぽに感じられるため、あまり楽しくなくなりました。私は弱体化されていないダンジョンで自分のスキルを使って本当にストレスを発散し、戦利品のピニャータのように爆発する敵の巨大なグループを爆破することができましたが、今では半分空の廊下を歩いています。

EXP が弱体化されただけでなく、私のゲーム体験全体が弱体化されました。

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ブリザードは屈服しているが十分ではない

多くのプレイヤーからの批判を受けて、Blizzardは厳しいことに関しては少し折れました。キャンプファイヤーでの会話の中で、受け取る経験値を増やしたいと発表されましたが、残念ながらそれは悪夢のダンジョンのみです。

最終的により難しいコンテンツに取り組み、報酬を得る理由を探していたところだったので、これは良いニュースです。

しかし、夕方に賞金とヘルストームを楽しみたいだけのカジュアル プレイヤーには、そのような機能はありません。

さらに、バトルパスをプレイするには、季節感が必要。つまり、最初からやり直す必要があるということです。

これまで苦労して育てたキャラクターがバトルパスに何ももたらしてくれません。すでに私にとって厄介な問題が、キャンペーンから抜け出せない新規プレイヤーにどのようにアピールできるのか、私には謎です。

これは間もなくカジュアルプレイヤーにも影響を与えるでしょう

現時点では、経験値をめぐる議論は依然としてコアなディアブロ ファンのみに関係するものです。しかし、Blizzard は、もう少しゆっくりしたいというカジュアルなユーザーにも対応できるでしょう。

遅かれ早かれ、レベル 70 の壁に直面し、シーズンを最初からやり直さなければならない場合にも影響を受けるでしょう。私は 1996 年からグラインド プレイを続けていますが、Diablo 4 を数週間プレイしただけで燃え尽きてしまったように感じます。初心者にとってそれがどのようなものなのか想像したくありません。

この件についてあなたの意見は何ですか?あなたは初心者ですか、カジュアルにプレイしていますか、それとも野心的なベテランですか、問題を知っていますか?