『ディアブロ イモータル』がわずか 2 か月で 1 億ドルの記録的な収益を達成

Kayoko

Diablo Immortal はますます多くの利益を生み出し、Activision Blizzard の懐を潤しています。

無料プレイのモバイル タイトルディアブロ イモータルインストールは無料ですが、ゲーム内のあらゆる種類のマイクロトランザクションで私たちを誘惑します。このゲームはユーザーからの評価は低いものの、2 週間足らずで売上が増加しましたなんと2400万ドル増えた。そして、『Diablo Immortal』は 2 か月経っても成功を続けているようです。

Activision Blizzardに対する訴訟: 差別、性的暴行、劣悪な労働条件を理由に、『Call of Duty』のパブリッシャーである Activision Blizzard に対して現在訴訟が進行中です。申し立てに関するすべての情報数週間前のものはここにあり、新しいものについてはすべてここで見つけることができますCEOボビー・コティック氏をめぐるスキャンダルここ。あGamePro編集長 レイ・グリム氏のコメントこのトピックに関するレポートはこちらからご覧いただけます。

『ディアブロ イモータル』が販売マイルストーンを達成

どうやってGamesIndustry.bizアプリを使用してセンサータワー伝えられるところによると、『ディアブロ イモータル』の売上は、発売後 2 か月経っても増加し続けました。このモバイル タイトルは現在、マイクロトランザクションで画期的な 1 億ドルを調達しています。

これにより、『Diablo Immortal』は Android および iOS 向けにこのマイルストーンに到達する最速のタイトルの 1 つとなりました。この金額を達成するのにわずか 2 週間かかったのは Niantic の Pokémon GO だけです。

他のモバイル タイトルでは、売上が 1 億ドルになるまでに次のような期間がかかりました。

人々はどこに最もお金を使いますか?最も高額な賞金を獲得したのはアメリカ合衆国のプレイヤーです。韓国と日本がその直後に続く。 iOS と Android ユーザーはほぼ同じ金額を費やします。 Google Playが利益の41%をもたらし、AppleのApp Storeが59%を占めた。

Diablo Immortal がなぜ特別なのかは、次のビデオでわかります。

Diablo Immortal - 30 時間後の結論

GamePro では、プレイヤーが実際に費やした金額をお知らせします。

私たちの中でゲームプロテスト私たちは、プレイヤーがどれほど早く騙されてゲーム内ショップでお金を費やすかについて報告しました。開始価格の低さ、不透明な価値、そして想定されるお買い得品のため、モバイル タイトルはすぐに財布を緩めます。

Diablo Immortal の賞金は正当だと思いますか?