ページ 5: Xbox One ファイル - 流出した Microsoft SDK を分析
GameStar Plus を続ける
良いゲームがあなたにとって重要な場合。
ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:
GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告は無料です
ネットで簡単に解約できる
XDK 2014 (パート 2): 10 パーセントのハードル
Xbox の責任者である Phil Spencer 氏の Twitter エントリーが示すように、Microsoft は XDK への変更の一部について非常にオープンです。
2014 年 6 月には、アンチエイリアス方式 MSAA および EQAA のサポートが改善されたことに加えて、ほんの少ししか触れられませんでしたが、コンテンツとテクノロジーの点で非常に注目に値する変更が 1 つありました。それは、ゲームがグラフィックス ユニットを 100% 使用できるようになりました。これにより、Kinect とオペレーティング システム用に以前に予約されていたリソースが解放されます。 Microsoft はこのイノベーションを非常にオープンに伝えています。たとえば、Phil Spencer (Xbox 部門責任者) はある記事で次のように述べています。ツイッターの投稿その上で。
Microsoft は、以前は Kincet とオペレーティング システムに割り当てられていた 10 パーセントの追加パフォーマンスをリリースしたと話しています。これらのパフォーマンス リザーブのリリースが、近い将来、Kinect なしの Xbox One を販売することをマイクロソフトが発表したのと一致するのは、決して偶然ではありません (対応する GamePro ニュースへのリンク)。
今後 2 か月以内に、Microsoft は XDK リリース ノートで、マルチプレイヤー領域の最適化に加えて、グラフィックス パフォーマンスの若干の向上 (7 月に 3.5 パーセント、8 月に 1.3 パーセント) を発表する予定です。 PIX 用の新しい ESRAM Viewer は非常に重要です。グラフィックス ユニットの計算中に ESRAM メモリ内にどのような種類のリソースが存在するのか、またそれらのリソースがどのくらいのスペースを占有するのかをさまざまな色に分けてグラフィカルに表示します。
Microsoft は、新しい ESRAM ビューアの説明の中で ESRAM の重要性を再度説明しています。 Xbox One で最大のパフォーマンスを実現するには、ESRAM を可能な限り最大限に活用する必要があると述べています。 ESRAM ビューアのようなおそらく非常に便利なツールが、なぜはるか以前に XDK に含まれていなかったのかという疑問は残ります。このツールはおそらく、PS4 の速度上の利点がすでに明確に現れていたときに、(あまりにも) 遅く開発されたものと思われます。
Xbox One: Kinect なしの方が良いですか? - Markus Schwerdtel および Heiko Klinge とのディスカッション
7番目のコア
次のビッグバンは 10 月に続きます。8 つのプロセッサ コアのうち 2 つは、以前はオペレーティング システムと Kinect 用に予約されていましたが、ゲームは現在、音声コマンドを使用しない場合、7 番目のコアのパフォーマンスの 50 ~ 80 パーセントを使用できるようになります。キネクト。
開発者が希望する場合、ゲームは 7 番目のコアをオペレーティング システムおよび Kinect と共有できますが、ゲームが単独でそれにアクセスできるわけではありません。理由: Xbox One のゲームに依存しない音声コマンド (「Xbox、録音」など) はイノベーションの影響を受けず、引き続き使用できます。
このコアの(部分的)リリースは 2 つの理由で特に注目に値します。一方では、これはゲームのパフォーマンスに有利なさらなる措置であり、他方では、Microsoft がどれほど重視しているかを明らかにしています。では、既存のすべてのコア レイを可能な限り幅広く使用できるようになりました。
流出した情報の最後のエントリでは、 DDR3 RAM の総メモリ帯域幅が 68.3 GB/秒であることを考えると、これは大きなプラスのようには思えませんが、Microsoft がそれを明示的に言及するには明らかに十分です。
とりわけ、Kinect を犠牲にして解放されたコンピューティング能力は、PlayStation 4 との対決でも顕著です。たとえば、Assassin's Creed Unity は、両方のコンソールで同じ解像度で動作し、コンソールではわずかに安定したフレーム レートでも動作します。 Xbox ワン。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。