ページ 6: Gamescom 2013 のヒット作 - 見本市のハイライトの概要
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デスティニー (Xbox One、360、PS4、PS3)
Bungie の大型シューティング プロジェクト短いトライストごとに、よりエキサイティングに聞こえます。 Gamescom では、E3 での大々的な発表に比べて、シューティングゲームと MMO の協力プレイのハイブリッドに関する情報が少し少なかったが、ケルンで学んだことは、バランスの取れたゲーム体験であることを改めて示している。たとえば、3 つのクラス (ハンター、タイタン、ウォーロック) が互いに特別な能力を与える PvP モードの抜粋がありました。 「フィスト・オブ・ハボック」は空中からのスマッシュ攻撃で相手をダウンさせる。
『Destiny』の焦点はおそらくチームワークだろう。ヒューマン、エクソス、アウォークンの 3 つの種族で、太陽系をエイリアンから解放し、MMO の典型であるように、より優れた武器などの多くの戦利品を集めます。ただし、Destiny の戦利品システムは量ではなく質に依存します。ラチェットの数は多くても扱いやすいものでなければなりません。それぞれの武器には個別の才能ツリーがあり、それを使用して火力や精度を向上させることができます。良い装備をめぐる議論は避けるべきです - 戦利品は非公開で割り当てられます。
それ以外の場合、Gamescom での Destiny のプレゼンテーションには多くの憶測が残されています。 Bungie は開発者ビデオ (上記参照) で、ボス戦や 3 つのクラスの個々の能力など、多くの詳細をからかいましたが、それはそのままです。多くの答えを負っています。とりわけ、Destiny が PC にも登場するかどうか。私たちはそう願っています。
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