シムズ 4 では、社会的に苦手なシムが高校 DLC で神経多様性を主張します

Kayoko

EA はこの新機能により、本当の恐怖をより深く理解し、より多くのゲーマーがシムに共感できるようにしたいと考えています。

拡張パックを使うと高校時代リードザ・シムズ 4新しい特性は「社会的に不器用」です。この特性を持つシムは、社会的交流中に不安を経験しますが、その交流に対して特別な報酬も受け取ります。ひとつで社内面接パブリッシャー EA は、このアプローチを詳しく検討し、この機能を組み込む動機、利点、課題について語ります。

社交的に苦手なシムに関する EA

それは次のようなことです。インタビューの導入部で EA は、ニューロダイバーシティを提唱し、この機能を使用して社交的な場でぎこちなくてもまったく大丈夫であることを示したいと説明しています。インタビューの中で、EA インターンの Anna Macata が、新機能がもたらす課題と利点について語ります。

報酬はこんな感じです。マカタ氏は、この特性により社会的相互作用がうまくいかないリスクが高まると説明する。同時に、シムは独特の社会的出来事に反応するときに、よりポジティブな感情を受け取ります。シムはまた、自信を築き、より深く永続的な関係を築くことができます。

表現と信頼性:インターンは、この新機能をより多くの表現を確実にする方法として捉えています。パンデミックはまた、特に十代の若者の間で恐怖の増大にもつながっています。彼らをゲームに登場させる理由がもう 1 つあります。マカタはこのテーマについて個人的に次のように述べています。

神経多様性のある人間として、私はシムも真に生きるべきだと信じています。このようなシムを作成することは、より包括的で現実的なゲーム環境への新たな一歩でした。 [...] 私は自分自身の経験と他の人の経験を多く取り入れ、社内のメンタルヘルス グループと研究を実施しました。

ここで新しい高校拡張の予告編を見ることができます。

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ポジティブな側面に注目してください。マチャタ氏によると、彼女にとって特に重要なことは、ポジティブな特性と報酬を実装し、偏見を軽減することです。彼女は、社交的に不器用な 2 人のシムが生涯の友人になる「Like Pot and Lid」という機能が特に気に入っています。彼女は、ゲーマーが将来的にシムをよりよく理解できるようになるだけでなく、新機能によって会話が促進され、理解が深まることを期待しています。

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このイノベーションには次のような課題がありました。Macata 氏は、現実の恐怖はゲーム環境で表現するのが難しいトリガーによって引き起こされるため、現実の恐怖を描写するのは簡単ではなかったと認めています。また、恐怖をわかりやすい感情として描くことも難しかったです。

ハイスクール・イヤーズの拡張版は、PS4、Xbox One、PC 向けに 7 月 28 日にリリースされました。

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