ページ 6: 最も重要なゲーム エンジン - ヒットの背後にある

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Unity エンジン - GDC トレーラーとゲーム エンジン

私たちは確信しています。あなたはほぼ 100% Unity エンジンに基づいたゲームを扱ったことがあるでしょう。多分テンプル ラン?または外科医シミュレーター?スレンダー?ゴーン・ホーム?ハースストーン?ここ数年、Unity Engine を使用して大量のゲームが制作されており、このソフトウェアは特に小規模なスタジオで人気があります。その理由は 2 つあります。まず、エンジンが比較的安価であることです。 Microsoft Game Studios 経由でゲームを公開したい人は誰でも、Microsoft から Unity をギフトとして受け取ります。このソフトウェアは、学校、NGO、または年間収入が 10 万ドル未満の企業にも、製造元の Unity Technologies から直接無料で入手できます。

第 2 に、このエンジンは特に多用途で非常に柔軟で、現在のほぼすべてのオペレーティング システムとコンソールを幅広くサポートしています。アップデートは明らかにインディー開発領域と差別化を目的としており、最近では 2D ツールが改良されました。今後の Unity ゲームに、Kickstarter を通じて資金提供されたエリート プロジェクトが含まれていることは不思議ではありません。 Unity は現在、次のようなものを作成するために使用されています。プロジェクトエタニティ拷問: ヌメネラの潮流そしてウェイストランド 2。そして忘れてはいけないのは、このエンジンは、低価格と互換性で見栄え以上のグラフィックスを生成することです。つまり、Unity はおそらく最も強力でスタイリッシュなエンジンではありません (大きすぎるパブリッシャーは競合製品に過剰に投資します)。しかし、そのアクセシビリティと参入障壁の低さを考慮すると、Unity エンジンはおそらく、見た目だけでなく、まさにそのエンジンです。良いですが、何よりも革新的なゲームデザインです。

Unity で何が起こっているのか、信じがたいです。外科医シミュレーター 2013 について...

アンリアル エンジン

最後になりましたが、最近のゲームの歴史の中でおそらく最も重要で、おそらく最も頻繁に使用されているエンジン、Epic Games の Unreal Engine について説明します。現在のバージョン 3 だけでも、以下を含む無数のゲームで使用されています。マスエフェクト-シリーズ、バットマン: アーカム・シティボーダーランズ 2またはバイオショック インフィニット– このリストはゲーム業界の人物像のようです。なぜこれが広まったのでしょうか?これには多くの理由があります。 Unreal Engine 3 は、光源を移動する視覚効果など、コード内の多くの変更を即座に計算するため、開発者の作業を大幅に容易にします。スクリプトツール「Kismet」は、自動プロセスと簡単なコピーでミッションプロセスをプログラムするのに役立ちます。別の言い方でもっと簡単に言うと、Unreal Engine 3 には、(便利な) ゲーム開発に必要なものがほぼすべて搭載されています。

予想通りの成功を収めた Epic は、収益分配と引き換えにエンジンを無償で譲渡しました。そのため、多くの大規模スタジオが利用し、小規模スタジオも利益分配モデルのおかげでライセンスを得ることができました。 Unreal Engine 4 を使用しても、Epic Games はこの方針に固執し、さらにシンプルな開発と幅広いハードウェアに依存しています。 Unreal Engine 4 は、Oculus Rift VR メガネなど、多くのミドルウェア テクノロジーをサポートすることを目的としています。これらの機能は、その名を冠したシューティングゲームのデビュー以来、Unreal Engine を際立たせてきました。 1998 年当時、Tactical Ops やその他多くの MOD が明らかに示したように、Unreal のエンジンは変更することも、完全に再構築することも簡単でした。